吃了自己一道利齿风刃的玩家,脑袋和身体一分为二,被撕裂成了碎片。
秒杀的话。
画面也会呈现出不同的内容,像这种风刃攻击的秒杀,画面就类似于这种撕裂肉体的血腥画面。
这一幕。
周围看到的玩家,再次露出了尴尬而不失礼貌的表情。
他妈的...
你到底是玩家还是BOSS?
怎么感觉你秒人就跟BOSS秒人一样轻松啊?
这位弓箭手玩家,射了几箭,就跟挠痒痒一样,血都不带掉的。
你回头,一记风刃。
那么大的人...
直接就没了?
就这样没了?
都是满级账号,差距那么大的吗?
而江洵在秒掉这位弓箭手玩家后,露出了若有所思的表情,这让近战法神罗恩特滞留在原地不再动弹。
这时。
又有一颗火球像是故意一样朝着罗恩特的脑袋砸去。
灼热的火焰打得江洵视角中的镜头微微一晃。
这群人,越看越烦了。
他打BOSS,打得好好的,这群人一个接着一个蹦出来骚扰他的进程。
卡的时间还特别好。
江洵直接就被这群人断了打BOSS的节奏。
现在江洵还处在一个双拳难敌四手的状态。
既然你们不让我打BOSS,那么我就先把你们这群人给杀了。
江洵心里一发狠。
“你们注意站位,别给BOSS杀了。”江洵说道:“我先处理些烦人的寄生虫。”
言罢。
江洵这个人就向着永夜军团的玩家人堆里狂冲。
江洵这个缓冲带一走。
魔焰大法师库赞克技能在永生公会玩家的人堆中燃烧着。
撕裂拳击手也再无限制,虽然他们的仇恨,依旧被江洵建立着。
可是玩家对仇恨单位的治疗量一旦大于江洵打出的输出值,BOSS们会优先去寻找治疗单位。
江洵不再持续性打出输出,建立仇恨。
这仨BOSS就跟解放了自我一样。
撕裂拳击手摩根,作为武僧职业,扮演了一个玩家杀手的角色。
一次瞬移过后,就是一个人头的产生。
江洵相信永生公会玩家们的个人实力可以临时挡一挡这些BOSS的进攻。
只是,这个信任,永生公会的玩家有些承担不起。
撕裂拳击手不断在收割永生公会的人头。
阿达阿达阿达。
一个重拳连招,就能带走一名玩家。
这让永生公会的玩家有些怀疑人生了。
原来寒神一开始是和这样一头怪物单挑的吗?
一个有位移的武僧,近身无敌,追击能力拉满,设计这个BOSS的设计师有病吧?
永生公会这边疯狂腹诽这个BOSS的强度。
永夜军团这边也在疯狂腹诽寒梅砺剑这个怪物。
杀了过来的寒梅砺剑,就像是开了无双状态的狂魔。
击杀他们这些玩家,如同割韭菜一样,长枪和魔法一扫,就是成片的玩家倒下。
如果说永生公会正在内心花式‘嘴臭’设计出BOSS的设计师。
那么这些永夜军团的玩家同样是在内心‘嘴臭’设计师。
只不过他们嘴臭的是设计出近战法神罗恩特这个属性面板和技能机制的设计师。
更让所有玩家都在吐槽的是...
寒梅砺剑这个击杀玩家的效率,压根不比这些BOSS要差劲,甚至比BOSS还要猛。
BOSS还要一套连招干掉一个玩家。
这个寒梅砺剑倒好了。
贴到一个最近距离,一个技能一个玩家,一枪一个小朋友,手起刀落,该死的都得死,一个都不留。
设计师。
算我求你了。
我给你跪下了。
快点把近战法神这个角色给我削了。
要不就把神器这个属性加成给我狠狠地砍了。
不然这咋玩?
...
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