包含了灯光道具美术摄影等等一系列的东西。
而游戏,就像是在舞台上表演的一出话剧。
各家游戏公司,想要制作游戏,就必须先搭建自己的舞台。
不过随着科技的发展,以及竞争,这些引擎基本上都死了。
最后留下的,也就是市面上常见的:寒霜起源虚幻caryunity等引擎,也可以理解为现成的舞台。
我给你点专利费,你让我用你的舞台。
这样既节省了时间,又提供了可靠稳定的环境,避免恶性竞争,大大加快了游戏制作的周期和质量。
拥有自己的游戏引擎,就能保证自己产出来的游戏具有超强的竞争力。
这个引擎的功能一点都不比起源虚幻等引擎的性能弱。
而且还没有cary引擎的操作难度,非常便捷容易上手。
最关键,这个引擎还可以在系统面板用荣誉点升级更强的性能,拓展更多的功能。
荣誉点的获取方式有两种。
第一,游戏的游玩人数多少。
第二,做系统刷新出来的一些日常任务。
除了升级引擎以外,还可以在商店中购买物品,参与抽奖。
苏澄逐渐摸清了系统的基础玩法。
接受任务!
作为一名经验丰富的游戏人,这还难得倒他?
既然有了拳王的cg美术音效,那当然是做拳王啊!
作为地球无数人的童年经典,在蓝星取得三万人游玩的成绩,只能说小菜一碟。
说干就干。
得益于引擎的强大,以及苏澄丰富的开发经验。
耗时四天,苏澄完成了游戏的程序开发。
不过,只是94,95版本。
系统规定的时间只有七天,想要做完根本不可能。
所以苏澄尽自己最大努力,把cg中的第一幕和第二幕,也就是94,95版合在了一起,做成了《拳王》。
然后再把礼包里的音效美术用鼠标拖到引擎里,让系统优化了一遍。
大功告成!
另外三天时间,游戏送审并通过审核。
苏澄思考了一下,最终定价99元,正式发售。
99,买不了吃亏,买不了上当。
这还不算结束。
游戏上架,还得有宣传才行。
什么是宣传?
cg当然就是最好的宣传!
苏澄把cg视频,上传到pilipili平台。
这个时候又带来一个问题。
他做的只是把cg第一第二幕的内容做了出来,但是cg可是一共七幕。
要不要用软件把后面的剪下来,细水长流?
仔细一想,还是算了。
挤牙膏,没那个必要。
要看就让大家一次性看个爽!
cg的源文件有点大,加上出租房里的网速很慢,时好时差。
一晚上应该能上传好了。
这几天的劳累,没有让苏澄感觉到身体上有什么副作用,甚至还有点亢奋。
年轻就是好!
不过一碰枕头,还是倒头就睡。
一直睡到第二天中午。
不知道上传好了没有?
电脑屏幕上显示。
噼哩噼哩的后台消息
爆了!
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