,爆款游戏下载量动不动就是几千万人次,在此过程中,完全可以转换出部分应用宝用户,哪怕只有十分之一。
当然,这么做的前提是得到佰度的支持,作为互联网的门,2011年的佰度还拥有最强的流量,它不屏蔽盗版,谁也没辙,而目前,头条与佰度的关系非常好,这点小事自然不是问题。
周宇杰接着问道:“复活信号还没有启动吧?”
“没有,整个游戏商城我们都没启动。”张易东摇头说道。
在开发【神庙逃亡】时,整个团队就考虑到了国内免费模式下,游戏如何获利,除了老板提出的复活信号,游戏开发团队还建了一个小商城,里面有服装、药剂、加速药水等等。
“商城先不要开放,等市场差不多了再说。”周宇杰说道:“不过复活信号可以启用,至于方法,不是收费,而是和上一次的跳一跳一样,让【神庙逃亡】成为趣信的宣传及稳固手段,而且神庙逃亡的积分排名,也挂在排行榜上。”
“明白。”张易东点点头,游戏业务利润虽然高,但毕竟还是为了其他几个业务服务,这一点,他也很清楚,除非哪一天,他能做出一款堪比传奇、征途这种暴利的游戏,才能让游戏部门真正的站起来。
钟光伟说:“按照【神庙逃亡】的下载趋势及可玩性,肯定比跳一跳这种小游戏要火爆的多,加上佰度与360的引流,我们终于也有一点对抗微信的手段了。”
随着QQ将社交链引入微信,趣信也面临着最大的竞争,虽然朋友圈扳回了一局,但他清楚,这一招对方完全可以复制,至于与团购网站的合作,那还需要等一段时间。
按照计划,趣信的二级页面也加上了【神庙逃亡】的链接,用户点击后就可以直接下载,然后就是与跳一跳同样的套路,可以大幅度增加用户粘性。
套路虽然老,但就是有效果,而且藤迅想复制出一样的游戏,至少也需要两三个月的时间,等到那个时候,这一款游戏可能已经过了最火爆的时期。
“对抗微信还是有点说的太早了。”周宇杰说:“藤迅推出微信的目的,是为了与我们抢市场,我们资金与流量都比不过藤迅,硬对着干没有意义。
所以我们得换一条思路,只要我们做的好,有自己的特点,那么我们就是在走我们自己的路。
我们不与微信直接竞争,因为用户的手机上,多一个社交软件虽然麻烦,但也不是绝对的不可能。
当然,微信肯定会主动向我们靠拢,试图挤压我们的市场,但这样他们就晚了一步,只要凭借着大数据推荐的优势,我们总能保住一定的市场。
我们的所有业务,虽然全部分开,但实际上也是环环相扣,趣信或许竞争不过微信,但将其他业务做大,然后再反向帮助趣信,特别是大数据推荐,足以保证我们在陌生人社交领域处于优势地位,这是我们的基本盘。”
林有德与钟光伟点点头,趣信是目前互联网历史上继QQ之后最成功的一款社交软件,它有了自己的基本盘,有了一批活跃的用户,对藤迅来说肯定是大威胁。
但社交软件并非不能共存在同一手机上,获得了大量的市场,但也很难让用户删掉已经习惯的趣信,这需要一个长期的过程,慢慢的在竞争中扼杀对手。
而这个过程之中,趣信也会针对性的发展,特别是大数据推荐之下都陌生人社交,这是一柄能够保住趣信基本盘的盾牌。
同时,对于阿里与佰度乃至360来说,他们也希望趣信会一直存在,因为趣信的存在会吸引藤迅的精力,让藤迅不会过热的参与搜索与购物或者电脑管家软件。
在这种微妙平衡之中,趣信得以发展,或许速度比不上微信,但一直稳住了自己的市场。
周宇杰接着问道:“老周,游戏平台搭建了怎么样了?”
“框架已经完成,现在我们在不断的往里面添游戏,很快就可以进行内测了。”张易东汇报道:“不过,这游戏的名字,还得张总确认。”
“名字么,无所谓,就叫途游吧。”周宇杰笑着说道
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