想丰厚收入、没有风险以及有暴赚的可能性等等要求太高,但这毕竟是一种梦想,谁都一样。
头条的人开始电话联系他时,他并没有在意,直到猎头亲自登门,告知这种合作后,他就心动了。
现在的头条已经有了互联网巨头的潜质,虽说有几款不错的游戏,但比起其庞大的流量规模,还差的很远,而头条肯采用这种合作模式,的确是所有游戏开发者的福音。
当然,不是什么人都有这种待遇的,只有一些在游戏领域有个建树的精英人物才有合作的资格在头条旗下成立自己的工作室。
利润20%归工作室所有,头条会有一定的保底福利,只是唯一的问题是,游戏是需要流量带动的,如果头条倾向于自己的游戏,那就是白日梦一场了。
周宇杰笑了笑说:“姚总这种想法其实很正常,换作是我也会担心。
不过我既然要推广这种模式,就不会自废武功,如果我对自己的游戏进行流量倾斜,那不是逼着你们这群人全部离开吗?
流量这种东西,我们没办法以合同的形式来定下来,但我们内部会有一个负责游戏推荐的委员会,所有工作室的主管都是成员之一,你们每隔一个月或者一段时间可以聚在一起决定未来的流量投入,而依据的核心,就是游戏的数据。
我们以规则来制定规矩,哪怕是我要求开发的游戏,数据不行就下去,而且张总虽然是头条游戏部门的负责人,但他也负责一个游戏工作室,流量方面,所有人都一样。”
应用宝、今日头条乃至未来的趣信都是推广游戏最优质的流量引擎,头条游戏部门只要发展起来就一定会借助这些平台发展,而这些平台不控制推广哪些游戏,游戏部门负责,而游戏部门内部也明文规定,保证资源分配的公平性。
这一切,就是为了保证能够吸引大量的游戏人才,只要来的人多了,积极性又高,哪怕只有80%的利润分成,对头条来说,也比自己慢慢招聘游戏团队要强太多了。
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