让玩家熟悉了。
确保可以让玩家在这个危机四伏的世界,偏居一偶生存下来。
反而才是游戏的开始。
因为当玩家只要不做就不会死时,那么探索更广袤的天地就成为了玩家的追求。
感受这个活着的世界。
在这个世界里,有它自己的运转规则,大到四季变换,小到昼夜交替,且每个季节都有自己的特点。
像春季经常阴雨绵绵,如果不准备好雨伞、防雨帽之类的装备,很快就会因为湿度过高,降低自己体温和精神值,一不小心就会嗝屁归西。
而如果人品够差,躲在树下碰上雷阵雨,更是要小心天打雷劈。
夏天则是热浪汹涌,虽然在这个季节晒晒肉干还是蛮快的,但接连不断的高温会让你一不小心就中暑。
森林里的树木或基地的设备,甚至都有可能因为温度过高而自燃。
如果你很悲催地又把基地建得比较密,那夏天的一把火很快就会让你体会到什么叫欲哭无泪。
至于最恐怖的冬天,就更难熬了,除了会让你致死的寒冷外。
整个世界除了树之外所有农作物几乎全部停止生长,导致冬天若不做充足准备很可能面临没草没树枝没食物的困境。
想吃饱,这个愿望在冬天里是变得那么强烈,让玩家第一次感受到了《饥荒》这个游戏名字的特色。
而且季节还不仅仅如此简单,它甚至会影响各个生物的习性。
比如春天就最好不要靠近公牛,因为春暖花开,是交配的季节。
比如食物都有自己的保质期,过一段时间后会逐渐变得不新鲜甚至变质,如果一直不管最后还会变成腐烂的食物。
还有打怪,传统游戏的打怪无外乎装备要好、技术要牛。
而在饥荒中,光打怪这一个问题,就有无穷多的解法。
你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠。
但你也可以当个陷阱肝帝,找片空地布满陷阱,然后凭着风骚的走位,一边吃着甜点一边看着怪物在陷阱阵里上翻下滚。
甚至你还可以玩一招驱虎吞狼,看着怪物自己内斗然后坐收渔翁之利。
如果你不小心把东西放得离火堆太近还会着火,不及时扑灭再宝贵的东西也只会剩下一堆灰烬。
再加上随机式的地图生成,又确保了玩家每一次的生存,都是不一样的旅程。
当然还有最重要的一点,那就会跟大部分沙盒游戏一样,不算由官方所发布的DLC内容。
光是玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了许多的乐趣。
而且本身创意工坊的功能,已经成为星云游戏平台的一个特色了。
《饥荒》自然也是如此,包括一些特色的MOD,例如数值显示、建筑几何学等不太影响平衡的MOD,陈旭也是准备先以官方的模式放出,算是一个抛砖引玉,吸引更多的
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