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并且这些角色,从操作相对简单的卡比、酷霸王,森喜刚,再到操作复杂的林克、火狐以及萨姐都是一应俱全。
除了这些外,游戏里面还有一部分的RPG元素,玩家每一次战斗过后,都能够获得一定的金币。
而使用这些金币可以在大乱斗自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、额外的音乐原声、以及命魂跟培育命魂的零食。
解锁新的斗士,金币购买收集物这些内容主要也是用来转移玩家失败后的挫败感,毕竟不管怎么样大乱斗还是一款对抗动作游戏。
不过对于这些设计的话,作为玩家的宋仁显然是不用去多想的。
尽管因为不能用克劳德作为自己的第一战而感到遗憾,但他还是对游戏保持着期待。
看着眼前的八个斗士,宋仁想了想选择了卡比作为自己的角色。
至于为什么?
这还用说么?
游戏CG动画里面,它可是担任了C位主角。
虽然萨姐真的很好看,但卡比强啊!
要不然的话怎么轮到它去拯救世界呢?
而且这个粉色恶魔可厉害了,啥东西都能吃,吃了之后还能够使用对方的能力。
谷哄/span确定选择完卡比之后,看着一共九个等级的人机,宋仁没有一点点的迟疑,果断的选择了最低难度1级的人机。
万丈高楼平地起,作为一个格斗苦手,他对于自己还是有逼数的。
“这个地图,细节拉满了啊!”进入到游戏对手是林克,随即到的地图也是野炊里面的初始台地。
VR模式下的视角,相较于以往那些第一人称跟第三人称,这种VR视角配卷轴式的地图虽然有些怪。
可游戏地图中的细节却是满满的。
在游戏里面的地图,一共分成三种模式。
普通模式、战场模式还有终点模式。
其中普通模式的话,游戏中的地图会有自然的变化,并且随着玩家在战斗的时候,还会有随机事件的发生。
简单来说,那就是普通模式的变数比较大,场地机关会给战局带来很多变数。
而战场模式的话,地图则就是一成不变的了,并且拥有可以站立的平台,属于比较常见的竞技性地图。
至于终点模式,则是没有可站立的台阶,玩家不用考虑平台的因素,打起来相对来说会更紧张刺激,但对上下平台的技巧则就消失。
现在宋仁所选择的就是道具+普通模式。
地图上斗士的行动,带起的灰尘还有动植物随风摇摆的动态反馈,都是相当到位。
而且游戏里面战斗起来,镜头也不是固定的。
是会跟随着角色而拉近或者拉远,非常的完美。
如果只是看画面的话,那么玩过《上古卷轴》《神秘海域》这些顶尖大作的宋仁,只能够说大乱斗带来的感觉虽然远远算不上惊艳。
可却非常的丰富,各种细节可以说是
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