因为控制低于自身阶级的怪物已经不是很能帮上忙了。
低阶卡徒可能为了生存有什么卡用什么卡,但是想要升到四阶,必然是要有自己的成长路线或者职业的。
魄卡位有限,想要形成互相强化的体系,进而达到进阶的程度,必须要精打细算。
一般4阶的卡徒都已经确定了自己的路线或职业,卡牌也都已经“成套”了。
再用一个魄卡位绑定不能带来什么实力提升的技能,那实在是有些浪费了。还有可能会破坏自己的路线/职业方向。
所以,只有那些专业对口的卡徒,才会对这张卡感兴趣。比如一些偏召唤类的卡徒。
只不过即使是召唤路线的卡徒,也不是都会对这张卡牌感兴趣。
因为很多召唤路线的卡徒,走的都是成熟的职业体系,就是到那些有着职业体系的幻界中就职某个召唤职业。
这样的好处是路线清晰,方向明确,从低到高都已经是计划好的,实用性强,未来可期。
根本就不用自己拼凑卡牌体系,赌自己有没有那个运气。
对于这种卡徒来说,这么一张卡虽然能加强召唤方面的能力,但是对自己的路线和体系好处有多少,也不好说。
只有那种自行拼凑道路的召唤路线卡徒,会很在意这张卡牌。
这两者的区别就像是买电脑机,不差钱又不想多花精力的,就买品牌机。
追求极致性价比,觉得自己动手能力够强,不会踩坑的,就DIY自己拼。
卫渊就是想走DIY路线。
因为限定好的职业路线,在自身所在的幻界中可能如鱼得水。
但是卡徒面对的是无限广大、无限可能的无数幻界,很可能在某一个幻界中,某个职业就被巨大压制了。
比如一个亡灵法师到了教廷和天堂势力极强,光明元素无处不在的幻界,没准儿一进去就挂了。骨灰都给你扬了,再来一个灵魂净化,齐活~死得透透的!
……
而卫渊之所以会对这张卡牌志在必得,就是因为他的第二魂卡。
在他穿越五年之后,也就是十二岁时,他觉醒了第二魂卡。
之前第一魂卡是万物炼化,他还以为自己要做一个卡牌强化师之类的后勤卡徒了。
结果第二魂卡给他带来了转机。
他第二魂卡的画面是一个人身后站着无数大大小小、形状各异的黑影。
名字叫做:人人为我。
这是张战斗向的魂卡,具体说是召唤路线的魂卡。
召唤路线虽然比起物理战斗、东西方法系等路线要显得小众一些,但是人数也算众多。
毕竟那无数的幻界中,各种各样稀奇古怪的存在都有,无论是灵活性还是实用性,都是很不错的。
而且召唤一大堆小弟在前面顶着浴血战斗,自己躲在安全的地方鬼鬼祟祟的策划阴谋,确实符合一些从心伏地魔老阴比的审美。
像是死
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