是是。”刘瑾这才不情愿地将手头的部队调出城来与未来的正德皇帝决战。、
不得不说,明朝君主中军事能力排名第三的朱厚照在这上面确实有天分,虽然年纪还小,可战斗风格却极为犀利。
又走了几十步,就吃掉刘太监一千步兵,击溃了一支万余人的集团。
苏木倒是看得有了几分趣味,就抬了张椅子坐到一边。
朱厚照:“子乔,刘伴这阉奴实在太笨,北宋西军集团实在庞大,却不是他控制得住的。你也来试试。刘伴不是喜欢死守护吗,太原王廪的熙河军就交给他好了,反正也是个陪场子的。你来控制环庆军!”
苏木:“好,陪你玩玩!”
他就拿起色子,抛出一个四。也就是说,他这个回合可以控制的兵力总数是四个单位。宋军以一百人为一都,头领叫都头。历史上最有名的都头是打虎的武松武都头。
朱厚照抛出的是个六,六百骑兵飞快地从战场各个方向赶来。
因为两军相隔还远,没有接触,所以不用再抛色子。
否则,各人每个回合可连续抛三次色子:行军、开火、伤亡各一次。
又各自行军两日,部队终于接触在一起,战况开始激烈起来,计算起来也非常复杂。
参加者控制的步兵单位伤亡由掷骰决定,每回合受普通火力时伤亡比率计算公式为”20%乘以(1+掷骰数)=b“、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为”40%乘以(1+掷骰数)=d“。得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡。
至于重装甲步兵和骑兵的攻击力防御力不同,也设计出不同的公式。
比如重甲步兵的伤亡公式是"受弹部位的装甲厚度(100+掷骰数)=a",当a小于等于1时为击穿。大于1时为无法击穿甲面。装甲厚度按照真实数据,单位为mm。正面击穿后即告失去战斗力。
这已经涉及到基本的四则运算了。
两人一边玩,一边飞快地打着算盘,又在纸上记录,玩了个不亦乐乎。
步兵在冷兵器战争时期确实悲催,连带着吃午饭的时间在内,苏木和朱厚照、刘太监玩了大约四个小时,战果是惨烈的。刘太监就不说了,反正是个摆设,苏木是部队不断积聚,又不断在未来的正德皇帝高度机动灵活的战术下被击溃。
很快,整个环庆军就被打得灰飞烟灭,三万多兵马做了亡魂。
“咦,原来这才是真正的战争啊!”这个时候,屋中传来吴举人惊讶的声音:“刚开始老夫本以为不过是一个普通的游戏耍子,和真实战场没有任何关系。可仔细一想,苏木你设计的这个戏法将军队机动、士气、攻击力、伤亡率还有地形因素都考虑进去,并用数字表现
请收藏:https://m.dhdzi.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)