许,但这些损耗的都是凝结在其表面的冰霜雨雪,一层皮屑,并不是长城的本体……真正的绝境长城能维持自身的温度在冰点以下,甚至有在遭受并不严重的外来破坏时缓慢自我回复的功能,再配上守夜人工匠的少许“外界帮助”,它才能经历无数个冬夏交替依旧维持高度形状,坚强地守护人类国度。
第三种,也是对寒神祭司们而言最棘手的一种——以长城魔法来源的能量核心为原点,向外辐射而出的“压制力场”。
塞外居民和经常性出墙行动的守夜人游骑兵们通过对尸鬼和异鬼行为举止和动向的实际观察,运用朴素的逻辑思维和辩证法不约而同地得出了一致结论:敌人越接近长城,实力就越弱。
这一判断基本上正确,只是细节需要修改补充。
更准确的事实是——寒魔法越接近长夜堡地下的那棵巨型发光心树,就越受压制。
而且,这种压制和削弱对尸鬼和异鬼产生的效果也截然不同。
尸鬼能“死而复生”靠的是寒神祭司们注入的少许寒魔力,但实力完全来源于自己的物理身躯。它在靠近长夜堡的“魔法压制源”时与异鬼的连接会被削弱,效果会体现在接收命令不及时、可受控制距离严重缩短甚至断开连接失控等方面。但,无论是在永冬之地也好、长城旁乃至长夜堡地下的那棵巨树面前也罢,尸鬼就是尸鬼,它们只有“死”和“活”、“受控制”和“不受控制”这几种状态,不会随着换地方就变强或变弱。
但异鬼却不同:由于躯体99%全由魔力构成,他们在拥有近乎完全的物理伤害免疫和掌握各种匪夷所思的魔法手段的同时,却要受到这种寒魔法压制力场的显著作用——仅仅是靠近长城,它们施展魔法的威力就会被严重削弱,跨过大峡谷后,寒神祭司们更是不仅魔力恢复速度被压制到了原先的1%,连魔法威能也被压制到了正常情况下的一半……
而这,还仅仅是在身处影子塔——长城最西端的情况下。随着大军向长城中间进发,这种压制效果会变得越发明显和强烈,在长夜堡外,寒神祭司们的一身魔法本领也许只能发挥得出一二成。
最恶心的是:这股魔法力场,只对寒属性魔力生效,对其它任何属性的魔法都有益无害!
庞大的形体,复杂的魔法,以及一支维斯特洛大陆最庞大的常备军团……共同拼凑成了这块人类的坚盾。若守夜人集结大军于长夜堡与亡者大军决战,孰胜孰负还真不好说。
这才是为什么夜王的目标明明是长夜堡,却不绕过沿途要塞直接进攻它,而是决定从头开始依次打过去的原因——他的设想是在远离长夜堡的长城两端先打开局面,用逐个击破的方式不断杀伤人类守军,顺便夺取守夜人要
请收藏:https://m.dhdzi.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)