作为SG游戏旗下最大的游戏IP之一,“使命召唤”已经成为一款现象级游戏,席卷北美跟欧洲,PC版加上主机版,已经朝着五千万套的史诗级销量迈进。
这是进入新世纪以来,游戏销量可能最高的游戏之一,只有上世纪八十年代的马里奥、精灵宝可梦可以跟SG游戏这款游戏相提并论,进入新世纪之后,哪怕是任天堂那样的老牌游戏帝国,也没有能够推出“使命召唤”这样级别的游戏IP。
虽然要论收益,使命召唤的收益可能还比不上其他那些大作,比如精灵宝可梦已经创造了四百亿美金的全球收益,而且突破了国界、语言、性别的限制,马里奥也是风靡全球。
售价仅为美金,而且国内还有优惠价,但使命召唤依旧SG游戏创造的收益为九亿五千万美刀,当然这只是游戏收益,如果算上后续的IP续作、周边开发、游戏角色授权甚至衍生出来的动漫影视等,这一款游戏,为SG游戏带来的收益远不止如此,估计够SG游戏吃个十年八年了。
就像SG游戏跟可口可乐的合作,联合发行了700万份的“可乐卡”,超越了以往跟可口可乐合作的所有IP限量,最让可口可乐兴奋的是,这些销量还都是多年没有动静的北美老巢提供的,这让可口可乐大喜过望。
不仅是可口可乐,包括麦当劳、雀巢等快消品牌,也都跑过来凑热闹,甚至北美的几大信用卡厂商,都想要跟SG游戏合作,推行几款“使命召唤”为噱头的专属游戏信用卡,瞄向了口袋充盈的游戏用户群体。
SG游戏是近年来,整个游戏行业运营模式最好的,也是最擅于突破传统游戏限制的公司,跟其他偏居一隅,只在游戏行业大名鼎鼎的游戏厂商不同,SG游戏则不断寻找新的出路。
而在SG游戏,销量最高的却不是使命召唤,而是“我的世界”,全球正版跟盗版加起来,预估很可能已经突破了六千万,除此之外最赚钱的则是“绝地求生”,这款游戏从上线到现在,都是一路黑马,不仅是销量稳定,而且“大逃杀”模式游戏更是在整个游戏行业流传。
其他游戏公司,要使用这种游戏模式,都要向SG游戏缴纳费用,当然骂SG游戏的一大片,但想要让游戏放在SG游戏平台上出售,想要在SG游戏直播平台上宣传游戏,想要用人人科技的推广资源,那就要被SG游戏割韭菜!
至于碧格最高的游戏则是“刺客信条”,这款中世纪的游戏,销量并不夸张,全平台三千万套的销量,带给SG游戏的则是碧格,它让外界都看到了SG游戏实力的巅峰。
相比起这些游戏,CDPR游戏公司那边推出的“巫师”,就怎么看都底气不足了,没有对比就没有伤害,虽
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