游戏驿站倒戈,对于整个游戏行业的震动,是难以想象的,谁都没想到,游戏驿站未放一枪,就直接跟前几天时间,嘴炮打的昏天黑地的欧奇游戏,直接就合并了。
这对于游戏行业的影响,确实不亚于当初时代华纳跟AOL合并时,对于北美传媒跟互联网行业的影响,甚至是犹有过之。
毕竟AOL当初虽然也是如日中天,在互联网行业全面出击,涉及电信、通讯、门户网站、浏览器多个业务,能够跟微软、雅虎叫板也毫不示弱。
但AOL还没有能够压制得住微软、雅虎、谷歌等对手,时代华纳在传媒行业,虽然也是巨头,但仍然有一大帮的对手,它们的结合,看起来确实唬人,可实际上却并没有能够直接掌控了北美互联网跟传媒行业。
可这次游戏驿站跟欧奇游戏得合并,却并非如此,看起来这次合作,只是游戏驿站这个老牌游戏零售巨头,跟造势起来,要做游戏业亚马逊的欧奇游戏合并,是为了占据游戏发行跟零售市场,成为掌握游戏零售市场那个话语权跟定价权的那一个,究竟能不能成,似乎还不好说。
但对于游戏行业来说,不管是那些游戏大厂商,还是中小游戏公司、独立游戏开发者,只要有眼光的,都能够知道这背后的含义。
欧奇对于那些游戏厂商来说,根本就不足为惧,可它背后的SG游戏,就让整个游戏行业如坐针毡了。
这一次看起来是欧奇游戏跟游戏驿站的合并,倒不如说是SG游戏,穿着马甲搞定了游戏驿站,从此以后,只要是涉及到游戏发行,那不论是在互联网平台发售,还是录刻成游戏光碟出售,都无法绕开SG游戏得手掌心了!
说一句各大游戏厂商,成为那只待宰的羔羊,被SG任意宰割,可能有些太过,但这次合并之后,SG游戏不论是线上游戏发售还是线下游戏门店,都已经是占据了一大半市场,SG游戏当然不可能完全封杀一款游戏,不让它出现在买家面前。
可只要想,SG游戏可以不给这款游戏推荐,不在游戏门店内上架这款游戏,将其放在角落里,等待买家“慧眼识珠”找到它了,除非是不想赚钱了,否则哪个游戏厂商,敢再跟SG游戏叫板?!
SG游戏平台、微软XBOX主机平台、游戏驿站门店,放眼整个游戏行业,除了偏居一隅,能在主机市场搅风搅雨的任天堂跟索尼的主机之外,主流游戏平台,基本上被SG游戏一网打尽了。
SG游戏已经横跨了PC、手机、游戏主机跟线下门店等多个领域,说一句全球最大的游戏发行巨头,也已经是板上钉钉。
就如同巴德勒面对媒体时,喊出来那句游戏业的航空母舰一样,只不过这艘航母并非是欧奇游戏和游戏驿站,而是S
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