没什么好说的。
而当被杀时条件复杂,很可能无法确定谁是主谋时,会给与被害者一枚“复仇标记”,能随时看到在那次事件中占比最高之人所处的世界,这种情况可以做好充足的准备,但问题在于“复仇标记”并不提供入侵功能,也没有复仇保护,在复仇过程中死掉的话仍然会按照正常情况“丢失”装备和灵魂。
“检查结果出来了,”孟娜丽从屏幕前抬起头:“白熊和狮虎兽之外的三名‘高维灵魂’已经失去了其‘高维性’,可以顺利融入‘grox’世界,而这两个狠人仍然具有‘高维性’,暂时不能让他们离开‘传火祭祀场’使用普通的轮回世界。”
“啧……本来是一口气获得5个高维末日元素的一锤子买卖,结果三个报废,两个变得可循环利用,到底是亏了还是赚了?”我看着屏幕上那两个大兵直呲牙。
【2加2等于4,如只要他们能再用两次就算赚。】蠢系统开始显摆它的小学数学能力。
“目前看来,所有的‘高维’产物都有‘唯心’的迹象,”罗曼插话道:“即,只要这些‘高维存在’认为他们所处的世界和我们创造的世界‘维度一致’,就能按照我们的运行逻辑提供高维的末日元素和dna点数。”
“‘高维末日元素’的应用还不知道,但‘高维dna点数’的原理已经确定了,”孟娜丽接道:“他们每次【消耗灵魂】时,就会有等量的‘高维dna点数’变得能够对‘高维世界’产生影响,也就是说,他们越消费,越强化自己,我们就能越好的干涉‘高维世界’,而实际上,真正用于强化他们的和他们在这个过程中所提供的,完全是九牛一毛、沧海一粟的差距。”
……不愧是你,奸商。
此时,已经大致将传火祭祀场探索完毕的两名大兵回到了防火女身边。
毕竟这里只有两个消费的地方,在防火女那里加点或者在老侍女那里购物,由于他们没有获得宝石,连铁匠都没有。
照理来说,根据经历的世界提供“可能从该世界获取的东西”进行贩卖的老侍女应该会引起他们的兴趣才对,比如那种虽然古老,但多多少少有点科幻意味的武器和护甲什么的。
但他们不知怎么想的,似乎打算把这近两万魂都用来升级。
不过,由于他们本身的模板属性太高,以及升级需要的灵魂会逐级递增全花完也只够一人七次的模样。
“——主加耐力,适当加力量,”白熊在对狮虎兽进行指导:“宇航服和焊枪的重量是导致那几个倒霉鬼没能躲开抱脸虫袭击的关键,如果我们以后要穿戴重型装甲,手持重火力,这两个属性将是必不可少的。”
“——头儿,我觉得行动点数也很有用。”狮虎兽尝试反驳。
“——升一级只加1点ep,性价比不高,我们正处于新手阶段,先听我的。”白熊直接驳回。
虽然这话没什么太大的问题,力耐重甲流也是有的……但那句话是怎么说的来着?
人类一思考,上帝就发笑?
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