玄游终于要做VR游戏了!
说到底,电脑游戏又或者是手游,始终是“不入流”“小打小闹”的东西。
做电脑游戏哪怕赚的再多别人也会认为这家游戏公司“不务正业”。
这没办法,因为人的刻板印象和偏见就是如此。
尽管《穿越火线》令玄游赚得盆满钵满,终究不是主流啊!
虽然电脑游戏也有存在的必要,但那存在于人们不方便玩VR的时候。
一名员工问道:“要做VR,那原本《地下城与勇士》的项目还要继续吗?还是说把《地下城与勇士》升级成VR版?”
“不,《地下城与勇士》的项目继续,这是为了填补市场空白,目前市场上没有横板动作格斗游戏,这部分的爱好者肯定会玩这款游戏的。”
“《求生之路》我们也按照预定的时间发售,因为《求生之路》虽然场面紧张刺激,但是这款游戏的场景是同寝室里几个人联机玩上几局,有一定的休闲性质。”
还有个原因汪佳没说,那就是他要养成这个世界的“丧尸文化”。
这可是个巨大的文化市场!
想想那些丧尸题材的小说,电视剧,电影!
这些可全都是钱!
“还有其他问题吗?”
汪佳停顿了下,见员工都没什么意见便继续发言:
“我们要做的第一款游戏,是《绝地求生大逃杀》”
“掘地求升?我们不是做过了吗?”
“是绝地求生,生存的生。”
汪佳在身后的白板上写下《绝地求生大逃杀》的名字。
“这款游戏,是我们的第一款VR游戏,待会我会把相关设计稿发给你们。”
太好了!玄游终于要有自己的VR游戏了!
做VR的成本和PC端游戏可不同,VR的建模,材质要求都非常高,不然看起来违和感会非常强。
除非游戏不是写实画风,卡通画风那是另一回事。
而且游戏的物理引擎也必须非常好,一些物理效果不能用贴图糊弄过去。
比如杀死一个怪物,这个怪物倒地了,你若是只做了怪物脸朝下的倒地姿势,怪死亡就只有这么一个姿势,因为你只做了这么一个贴图和建模。
而用物理引擎演算,怪物倒地的方向和姿势就可以按照汪佳攻击怪物时的方向和力度进行实时演算。
怪物就可以向前向后向左向右倒地。
物理引擎越强大,这种效果就越毕竟现实中的效果。
高清的贴图材质,先进的物理引擎,光是这两点就意味着做VR游戏的成本会非常高。
这还没算诸如光线管理,音乐效果之类的东西。
但是不管怎么说,既然是玄游真正意义上的第一款VR游戏,员工们也是开足了马力进行制作。
……
今天,是《求生之路》正式发售的日子。
求生之路既然外号“寝室之路”,正是因为其轻度休闲的玩法,再加上需要队
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