玩家们聚集在游戏里的新区域“异次元裂缝”门口。
这是更新之后的新区域,这个副本里有什么大部分玩家还不知道。
但是之前的活动NPC“管理将校杜罗西”也直接出现在了异次元裂缝门口。
这个NPC开放了商店功能,点开商店,玩家震惊了!
“哇!新装备!”
“这些装备的套装属性不就是之前的活动BUFF带来的技能特化吗!”
“牛逼啊!但是这些材料只能用副本材料购买!”
“原来之前的活动是让我们提前体验穿上异界装备的效果!”
“而且这些装备属性好多啊,得算算怎么搭配才是最优解!”
地下城与勇士是个刷图游戏,讲究的就是不断地做装备,打造出一套最适合自己的装备build。
这种游戏运营的核心就是活动一个接一个,装备周期一轮又一轮,等到数值膨胀了,就开新等级,新区域,然后重复循环。
这套循环能把玩家心理拿捏得死死的。
而且能让玩家一直处于“有事情做”的状态。
重复做装备听起来很无聊,但这的确就是某些玩家群体的兴.奋点。
不喜欢做装备的玩家看到这种重复刷刷刷的游戏只会不屑一顾,觉得浪费时间,重复做装备很无聊。
但是喜欢这种玩法的玩家则是欲罢不能。
他们也知道做好了这套装备,游戏厂商还会出更强的装备,这是个无限的循环。
但是这就是他们喜欢这种游戏的原因,他们就是喜欢不断地提升自己,体验自己辛勤劳动带来的游戏人物伤害提升。
所以喜欢这种游戏的人自然是喜欢得不得了,归根结底只不过是受众的不同罢了。
“玄游良心啊!不用看脸,直接攒够材料就能换极品装备!”
“是啊,不过不知道打一把能出多少材料。”
“大鹅那个山寨游戏地下城与冒险家还要氪金买新英雄!还是玄游良心,不用买,直接肝出来!”
“来来来,组队开荒!”一位玩家开始招呼人组队。
“开荒!来些装备好点的!等摸透了副本再带人!”
游戏出新副本不是什么新奇事情,无非是几个新的怪物模型,几首新的游戏背景音乐,怪物招式来来去去也就那样,然后通关拿材料换装备。
至少现在的玩家是这么想的。
队长先是点开了第一个副本:“哥布林王国”。
第一个房间的怪对这些伤害膨胀的玩家来说不是什么问题,除了那个速度快得有些鬼畜的疯狂哥布林有些麻烦之外。
“第一个房间也没什么嘛,就是那个疯狂哥布林有些意思。”
“是啊,那个疯狂哥布林速度好快!而且这个副本难度好像不是特别高,不需要特别好的装备就能过。”
“装备好了还打这个副本干嘛?那些异界装备好是好,但是伤害肯定比不过史诗套啊!”
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