进入游戏,首先是明明没什么用但是却不能少的捏脸环节。
黑暗之魂基本没有太多欣赏人物脸庞的时候,而且大多数情况下都被头盔挡住了。
反正这游戏也有换装要素,捏脸环节干脆也留下来了,还是有不少暖暖玩家喜欢这个功能的。
汪佳没有浪费时间,直接跳过了捏脸,选择了骑士开局。
与此同时,玄游游戏部的员工们也在监测汪总的游玩数据,要是出现了BUG,还能第一时间发现并记录。
办公室的人们正在看着屏幕里的汪总选择人物开局。
“这游戏整的这么难,汪总真的能通关吗?”
“我觉得不能!这游戏我们也玩过,我们都知道关卡之中哪里有埋伏,怪物有什么技能,但是即使是先知先觉了,我们都没法通关!”
“汪总到底是怎么想的,这游戏的剧情、世界观和战斗方式都不错,但是难度偏偏整的这么高!这游戏,我看肯定卖不出!”
“是啊,一想到那些布怪设置我就头皮发麻!”
“但是我们都劝不动汪总啊,这游戏肯定上架就暴死,然后只能紧急调整难度重新上架再卖。”
“诶,游戏卖不好不是重点,重点是玄游这点口碑可能会被汪总这一顿操作败光了。”
“其实也不用这么悲观,现在汪总就在玩,他要是无法通关,自然就会叫我们降低难度了。”
游戏部的员工们甚至这款游戏的恐怖:迷宫般的地图设计加上高昂的怪物数值,这就等于地狱!
这游戏真的能卖出去吗?如果汪总的定位是面向硬核玩家之类的小众群体,倒是可以理解。
员工们已经彻底摸不透汪总的想法了。
汪佳选择了骑士开局,陪葬品选择了灵魂。
因为别的东西对他这个老不死人来说都不需要,不如选择魂,前期还是很缺魂的。
老实说黑魂的难度主要来源于初见,那些阴人的被阴过一次当基本就不会再上当了。
汪佳记得他玩黑魂3时,一周目花了70小时通关,但是二周目只花了15小时,三周目就只花了10小时就通关了。
因为黑魂很多地方多周目是不需要重复探索的,多周目下就只需要跑酷直奔BOSS就行了。
周围一片漆黑,但是耳边却听到了钟声,伴随着钟声响起,灰烬苏醒了。
汪佳奋力地推开棺材板,从棺材里爬了出来。
拍了拍身上的灰尘,转头在棺材里找到他选择的陪葬品:一团魂。
将手中的魂收好。
汪佳踏上了传火的旅途。
挥舞了一下手中的剑熟悉手感:“还行,拟真度很不错。”
灰烬墓地有很多活尸,骑士开局基本是一剑秒杀一个,这也是这游戏非常具有迷惑性的一点,你砍死一只小怪只需要两刀,怪砍死你也只需要两刀。
从某种角度上讲,非常平衡……
这样录制出来的视
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