一些之前死活过不去古达的玩家,用了火焰壶逃课之后也过关了。
一时之间,体验店内七嘴八舌地讨论起来。
甚至总结出了很多游戏心得。
比如“店长”演示的转圈钻古达的攻击死角,比如回合制打法,比如古达那些招式可以使用弹反,弹反的时机怎么把控。
这些玩家一方面是想要证明他们也能打败古达,另一方面是因为他们发现总是差一点点就能打过古达了。
《黑暗之魂》的数值设计十分精妙,经常会遇到那种“只剩下丝血”“就差最后一击”就能打败BOSS的情况出现。
而且灰烬本身的伤害非常高,每一下攻击都会给对手造成大量的伤害。
这种数值设计会给玩家一种错觉,那就是“我下回再小心一点,就能过了!”
于是玩家就会一次又一次地尝试,直到最终击败BOSS。
或者是认清了自己的实力水平,选择使用游戏里的机制或是地形杀进行逃课。
体验店里的多数玩家都选择了逃课。
尽管灰烬审判者古达并不算困难,毕竟攻击招式就那些,死个几次就能背板下来了。
也就是初见时,古达巨大的体积带来的压迫感十分强烈,第一次见一般都会慌,但是死个几次之后,一般都能冷静下来,心理变得强大。
像是之前专精动作游戏的光头大叔,别看他第一次挑战死了,但是再多打几次,熟知了古达的招式之后,很轻松就能通关。
同样的,最终战胜了古达之后,那种成就感是其他游戏带不来的。
因为你能实实在在地感觉到变强的是自己,而不是游戏里的人物。
对于那些选择了逃课的玩家,其他人也并没有看不起,因为他们起码没有放弃,比那些彻底放弃的人要强出不少。
看了下时间,还早,而且体验店环境很好,还可以点一些小吃和饮料。
反正今天也不用上班。
他徐成可是堂堂正正地击败了古达,没有使用燃烧瓶逃课。
这使得他信心大增!
徐成一脸得意地说道:“不和你们吹牛了,我要继续探索后续的内容了,继续传火!”
击败灰烬审判者古达的人意味着有了传火的资格,但也仅仅是资格而已,离最终传火还有很长一段的距离。
徐成发现他的人物状态变了。
骑士盔甲上面燃起了点点余烬,就像是附魔了。
同时他的血量上限也变高了。
“这应该就是薪王状态了。”
薪王状态是游戏发售前玩家社区里的“魂学家”们琢磨出来的,部分魂学家们认为游戏里应该还残留有火的力量,玩家获得这些力量就能进入薪王状态,属性应该有所提升。
现在徐成操控的骑士就进入了薪王状态。
他打开了个人信息界面,发现只有血量上限增加了,别的属性维持不变。
光是增加血量上限也不错
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