拿到新武器的手柄叔自然是立马装备上试了试。
脱下身上的切肉刀,装备上流放者大刀。
“这武器有点丑……”
挥舞了几下。
“而且攻击距离有点短。”
手柄叔给出了对这把武器的第一印象。
刚开始,手柄叔是拒绝使用流放者大刀的,因为这武器丑,攻击距离又短,攻击方式也单调,无论双手持握还是单手都是单调的横向劈砍。
但是砍了几个小怪之后发现这武器有点意思啊!
再怎么说手柄叔也是以前纸媒出身的,游戏攻略这块本来就是他的老本行,他立马开始测试这把流放者大刀的各项数值。
游戏里一把武器强不强其实是很难量化的,因为影响一把武器强度的因素非常多:数值面板,攻击距离,攻速,耗精,削韧,冲击力……
还有最关键的玩家习惯。
如果玩家习惯用某种武器了,那么即使这武器数值非常低也能用得很爽。
手柄叔发现流放者应该是这游戏玩家能获得的第一把大曲剑类型的武器。
而且流放者有着大剑的攻击速度,但是伤害却是特大剑级别的!
每挥一刀,耗费的精力也只是大剑级别!
这意味着这把武器的出手代价是大剑级别,但是伤害却是特大剑级别!
而且这还不是最爽的地方。
最爽的是,流放者大刀有着极高的削韧数值!
《黑暗之魂》中,人物或怪物身上有种属性叫韧性,高韧性状态下即使被攻击也能继续当前的动作,不会被打断。
有点类似霸体。
韧性低的话,就会被人家一打一个影直。
而流放者大刀有着极高的削韧属性。
这意味着拼刀换血的话,流放者无疑是非常好的选择!
扛着流放者,一般小怪一刀就能被削韧砍出硬直,强力一点的怪也就两三刀功夫就能打出硬直,强行中断敌人的动作。
手柄叔兴奋了!这样一把高削韧武器,就算没什么伤害,也是一把非常实用的武器!
更何况流放者大刀的伤害也很高!
高伤害!低耗精!高削韧!
当然缺点也有,就是攻击距离短,大概只有直剑的攻击距离,可能砍不中宝石结晶虫。
但是盖不住人家优点多啊!
“这……这武器就是版本之子啊!”
手柄叔发现自从用上了流放者大刀,游戏难度好像直接下降了一个等级!
这还用想吗?立马收集强化材料,将手中的流放者强化了一遍。
“要不要质变呢?”
《黑暗之魂》的质变功能可以改变武器的补正加成。
比如一把力量A敏捷C补正的武器,意思就是说角色的力量和敏捷属性越高,这把武器的伤害就越高,而且力量的补正比敏捷更多。
想了想,手柄叔还是决定质变,毕竟这把武器这么强,肯定是能用好长一段时间的。
目前手柄叔的加点偏向力量,应该使用
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