这款游戏有多结局这点徐成倒是不例外,因为多结局基本是游戏的标配了。
这段时间他坚持没看玩家社区和攻略,一切都是自己摸索的。
如今一通网,发现自己居然错过了这么多东西!
“感觉我错过了那么多内容啊!而且我还没玩DLC呢。”
本来《黑暗之魂》的内容就十分丰富,刚通关的时候他还有些依依不舍,想多体验点游戏内容,现在好了,一看玩家论坛,感觉自己就像没玩过这款游戏一样!
这款游戏竟然还有如此多的隐藏要素!
徐成早就发现了这款游戏不是游戏制作人以虐人为目的做出来的。
游戏的高难度更加凸显了关卡和地图设计的精妙。
在《黑暗之魂》中,打败BOSS的成就感比其他游戏都要大得多,从游戏中获得的感受也更丰富。
对于这款游戏,徐成也是刚刚通关主线,对剧情什么的也只是个模糊的印象。
本以为自己多牛逼,靠着自己的力量不看攻略通关了游戏,结果一看,自己完全没有体验完游戏的完整内容!
他居然漏掉了那么多个BOSS和收集要素!
而且网上还有关于多结局的探讨。
“除了传火居然还有灭火的结局,这个世界还真是令人感到绝望,怪不得路上全是活尸,灰心哥也失去了斗志。”
“游戏里我操纵的灰烬即使成为了薪王,传了火,延续了火焰,估计也维持不了太久,火迟早还是会熄灭。”
徐成感慨着自己错过的剧情和收集要素,很多内容错过了只能二周目再收集了。
游戏论坛多了一个板块:魂学家板块。
这个板块是用来探讨黑魂世界背后的故事的。
玩家发现《黑暗之魂》的剧情和世界观都有很多可挖掘的地方。
但是《黑暗之魂》所表达的一切又都十分隐晦,云里雾里的。
而且《黑暗之魂》很多故事和背景设定都写在了那些装备物品的介绍里,玩家只能通过穿针引线似的连接游戏里细微的线索,再通过合理的猜测来解读游戏。
这就诞生了魂学家。
他点进了一篇名为《灰心哥的自我救赎》的帖子,帖子的作者是手柄叔。
“应该讲的是灰心哥的剧情,我肯定错过了。”
这篇帖子描述了通关古龙顶端之后拿到光辉龙石就能触发灰心哥的后续剧情。
而且这篇帖子不仅是剧情分析帖子,也是攻略帖子。
“我是你们的魂学家手柄叔,相信很多人已经通关了《黑暗之魂》的主体部分。”
“诶呀,自从玩了《黑暗之魂》之后,再玩别的游戏有种索然无味的感觉。”
“玩到中期的时候我就已经有了种欲罢不能的感觉,这款游戏的内容实在是太丰富了,能挖掘的东西太多了,玩法流派也很多。”
“大家都知道手柄叔我以前是做纸媒的,而且是专做游戏
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