是一些没有参与到裤la事件中的小组织ct或散人玩家。
然而结果呢?
系统t29规则被破坏,可以肯定被针对的是老戴,因为裤la事件那一晚只有老戴是露了面并且暴露了能力的,那么究竟是谁在针对老戴?是ct方玩家?还是x-steam?
这只是其一。
其二,这次任务的形式也很奇怪。
从老戴的分析中不难看出,这次任务其实是很简单的。如果不是因为叶云是个对女人根本毫不了解很容易轻易上当的土鳖,如果老戴对女人不是只有理论没有实践的嘴炮症患者。那么这次任务真的非常非常简单,简单到甚至不需要战斗!
只要不随便相信李泰雨,然后再kiss的房子里找出她的遗书,那么想要杀李泰雨,ct方根本来不及营救。
叶云可以想象昨天晚上在李泰雨家里时,那四名ct很可能就在房子附近五百米内蹲守,但那种情况下无论叶云老戴,谁想杀死李泰雨都轻而易举!
但这又是一个悖论:理论上系统是不可能给予玩家必败的任务的,那么在那样的形势下,ct为什么没有直接对李泰雨进行贴身守护?不要忘了,在仁川山林中老戴击杀两名ct后,剩下的狙击手依然和机甲驾驶员执意要完成任务,从这一点就能看出,对方并不是那种对任务成败无所谓的人,那他们当时理应选择最容易保护目标的贴身守护。
将这两个问题综合一下,叶云很意外的总结出一个结论:系统就是想要给老戴一个简单任务,如果老戴顺利完成,那么他就不会被ct发现真实身份,系统自然也不会违反t29规则,但如果老戴没有顺利的立刻把任务做完,那么对不起,你就不要怪系统对你不公平让你遇到上一轮的敌人了。
可这不是很奇怪吗?系统为什么要给老戴一个‘简单’任务?为此都不惜违反t29规则?
叶云一边开车一边陷入了沉思(心脑一直线)。
他可以肯定,如果系统是想给自己一个‘简单任务’,一定可以有很多方法,如果系统是是想对自己,也一定有很多手段。
之所以觉得八成是针对老戴的一次任务,是叶云小队在讨论时提到过一个问题:关于玩家侧重点的培养及系统的人性化。
相较于经历任务较少的叶云,无论是老戴火炮,还是对玩家研究很透彻的狗才,都认为系统是非常人性化的,它会根据玩家的个体实力/性格/喜好/对自身的理解来发布任务,不要求玩家‘德智体美劳全面发展’或‘文理双修’,而是希望玩家能够走出一条专属于自己的路线……这就是系统最大的人性化。
举个例子。就比如火炮,他对自身的理解就是横冲猛干型,直爽豪迈勇于拼杀而不去触碰关于诡计关于阴谋的事。而
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