共和国卫队的最高议会投票,是一人提出,三人附议,投票便开始了的。
在最高议会内部也是派系林立,‘老张’自然可以轻松找出三名附议者。
让五大战线队长们松了口气的是,除开五大战线没有投票权,其余十六个席位,只有四人投了赞成票。如此,算上‘老张’一系,只有八票同意攻打叶云。
也即是投票陷入僵局。
这在以往是不可能发生的事,因为十六人最高议会内分成多系,即便是投了八票的老张一方,实际上属于老张的人算上他自己也只有六个。
这不由让会议室内一片议论。
最终,所有目光全落在最高层的一个光屏上。
光屏上的人基本全国百姓都在电视上见过……这是当今的二号。
从最强反恐游戏出现后,一号掌管军方,二号掌管玩家,这是经过政协开会得出的结论。起初大家也只是将最强反恐游戏当成是一个国家强大的契机,目标只是游戏系统给出的那些‘东西’,所以就把国家CT组织的筹办和掌管交给了二号……便如以前对待异能人士的组织一样。
然而随着时间的推演,慢慢的大家发现玩家的力量居然开始变得非常恐怖,尤其是去年欧美发生的一连串大事件后,玩家的力量开始被格外的重视起来。到了韩国内战之后,玩家的恐怖更是以一种如彗星出世般的耀眼痕迹展现在大家面前,掌权者们这才发现,原来玩家的力量已经可以和一国军队媲美了。
之后的事,就如同每个国家都发生过的所有争权夺利的事情一样,民众的利益开始向黑暗的政治妥协……当然,这就不在我们的讨论范畴中了。
最高议会会议室分三层,下层五坐席为五大战线,中上十七坐席则代表了权利和利益的纷争各方。
至此。当投票都出现了均衡的时候,最终的决定权就是当今的二号了。
二号其实也在沉吟。
在这个最强反恐游戏已经出现三年的2019年,他握有的‘战斗力’甚至已经超过了一号统帅的全国军队,而且当他心中犹疑徘徊不定的时候,恰好是叶云在韩国做的事让他更加明确了这一点。
其实关于玩家、关于X-Steam、关于超级强者,他早已阅读过很多资料。甚至作为上位者,他对玩家的理解比最高议会中的很多人还要深。
不论是理智还是情感上,他都更加偏向于与叶云合作……这个在去年横空出世,先后经历了帝豪酒店亚洲珠宝展会大事件、红磡事件、东京校园劫持案、青瓦台事件以及最终一手策划了韩国内战的男人,有着远超常人理解的智慧。并且还有着能将这份智慧转变为自身实力的才能。毫无疑问,这样一个人,与之为敌能够带来的利益远小于联手可以带来的利益,而弊端却是远超联手
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