也是有这五种共通属性的。即便是白骨空间里面的玩家,明明没有肌肉和神经,却也依旧有其它类似的东西替代,所以总体来说还是一样的。
A级血统的玩家。每提升一点血统开发度,都会大幅度增长主属性,小幅度增长副属性,其它属性有细微的提升……这自然是不足够的。所以就得用到系统提供的属性点,至于属性点怎么获得,那就是玩家自己的工作了。
反观如叶云这般S级血统。就轻松的多,伴随着开发度的提升,增长的是全部属性。
当然,这种全部属性的提升肯定要比A级血统玩家的主副属性提升幅度小一些……比主属性提升的少一点,却又比副属性提升的多,但终归每提升%的开发度,S级血统玩家会比A级血统玩家多获得大概15~20点的非自行分配属性点。
如此一来,既拉开了S级血统和A级血统的差距,也不会令S级血统获得者太过逆天。
说了这么多,自然是为了介绍一下精灵睚眦。
睚眦的血统【战斧强击精灵】,同样是类似于火炮的绝对近战血统,但不同的是,这种血统没有多余的能量提供。
相比于火炮那就算没有【爆炸狂人】这超级力量,出一招也依旧恨不能灭一座城市的恐怖威力,睚眦的血统就要单纯的多……只是单纯的对于自身力量的提升。
虽然少了火炮那种狂暴的攻击爆炸力,但睚眦的血统却多了另外一种属性。
锤炼筋骨……
战斧强击精灵作为最强的进攻兵种之一,其本身拥有着不断超越自身极限的提升潜力,血统开发度提升后,他的全部属性只会提升肌肉强度。若是换了其它血统,这样的结果就是一拳打没自己一条手臂、一脚踢断自己一条腿。然而【锤炼筋骨】的作用在于,睚眦的骨骼强度不需要属性点来诠释,也无法通过属性点来提升,每提升一部分肌肉力量,他的骨骼就会自行进化出能够承担这种肌肉力量的更坚硬骨骼。
所以,精灵睚眦实际上每增加%的血统开发度,他获得的属性点绝大多数都会堆积在肌肉强度上,只有非常稀少的一部分分配到另外三个属性中。
也就是说,在只有主属性没有副属性的情况下,战斧肌肉强度属性的提升速度,甚至比火炮这样同样主属性是肌肉强度的玩家还要多的多,关键是同样提升速度的情况下他的战斗力也比火炮强得多。
那么现在,睚眦会感到惊讶也就很正常了。
因为他的肌肉强度已经达到了400点,并且只有像他这样的血统,才有足够的底气告诉别人老子不是肌肉强度400点,是【力量】有400点。
这样的睚眦,居然被叶云一拳轰退,他如何能不惊讶!?
可惜叶云并没有给他过多惊讶的空间,一拳轰退睚眦,下
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