那若是另一方不接受,或者在战斗时选择逃跑呢?”
修言语冰冷:“一方宣战,另一方不接受,不接受的那一方,其整体实力,也就是所有属性都会立刻降低至最强状态下的十分之一。而双方战斗,一方在心知不敌的情况下想要逃跑,那他同样会被削弱至十分之一的程度。这两种情况的削弱时间都是三天,也即是说,不论你是不接受我的宣战还是在和我战斗中企图逃跑,三天之内你都会在面对我时再无还手之力。”
老戴啧啧出奇:“好家伙~~!那岂不是只要你实力够强,看谁不顺眼别人一定就逃不掉?”
修淡然道:“天命总是公平,两相作战,怯懦者必须受到惩罚。但是正因为天命公平,所以强者向弱者挑战,实力会立刻被削弱至于弱者同级,并且随机暂时遗忘三种超必杀技,超级力量的能量也会被封禁五成。”
老戴恍然:“原来如此!这么想想,倒是公平。”
玩家之间,强弱的差距会从很多地方体现出来,但那只是针对于普通玩家和一转玩家。一旦玩家达到二转,这批人中只有绝少部分是低级血统和超级力量的,这就意味着在二转玩家之中,血统、超级力量,都已无法成为拉开强弱差距的因素。二转玩家之间的强弱真正的区分点在于玩家的属性和作战技巧。
那么按照修的话来说,在x空间都是二转实力的玩家的情况下,诵读宣战词的双方几乎必然无法拉开绝对的优劣势,因为当一名强者的实力(属性)与被他挑战的弱者持平时,两人的差距几乎就只剩下战斗技巧了,而战斗技巧对于二转玩家来说……哪还有人可能不精通的?至于超必杀技被暂时遗忘三种,这就更加狠辣了,本来大家的血统都差不多,谁也有自己压箱底的绝招,但当其中一方被遗忘了三种绝技时,他所能够使用的手段……尤其是绝杀性手段,也就相对少了太多。
就好比玩拳皇97调出大蛇,我用大蛇你用东丈,在双方水平差不多的情况下,自然是我碾压你。但如果大蛇的数据被调成和东丈一样呢?我一发‘接触・拔’打的伤害和你一发旋风拳打的伤害相同,我又不能用所有得大招,在这种情况下谁胜谁负?
所以至少从表面角度来看,宣战词一旦被拿出来使用,还真别说谁占了便宜……反而在必须有一人会被杀掉的情况下,无比惜命的二转玩家们几乎早已不会有人愚蠢的去和别人宣战了。
这才是老戴最奇怪的地方:“你就这么确定自己一定能在相对公平的情况下干挺我?”
修淡然道:“若没有自信,我也不会来找你。”
老戴哈哈大笑:“说起来你这厮还真是狂妄啊,若是你什么也不说,小爷没准早就着了你的道被全属性扣除九成了,现在
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