辣椒烩肉,辣椒炖肉,或者呛口红辣椒,名字其实无所谓,反正饥荒游戏的食谱中,就有这么一道以辣椒为主名的料理。375饱食度、20血量,同时不加san值的食谱属性让这道菜平庸到了极点,几乎是整个饥荒游戏里最冷门的几种食谱之一。唯一一点好玩的属性就是可以15温度,有些热衷搞食谱的玩家在巨人国度的冬天会做着玩玩,所以这也说明了这道辣椒食谱是巨人国度的特产。
王军虽然不知道在眼前的烹饪锅中到底能不能做出20血的辣椒炒肉出来,但他要试试,毕竟,这是目前他能想到的最有效加血食谱,如果烹饪锅的作用如温格所说,能够带上额外效果的话,那么事情就有戏!
“再加点,再加点,你害怕什么?”
温格叫嚣着要往锅里多加几条熏好的肉干,倒也是好心,但王军确不敢由着姑娘的性子,现在可不是盲目的做菜,是冲着特殊的固定食谱去的,所以要讲科学:“能不能别瞎胡闹!这是正经事,需要肉度和菜度匹配,我的伤能不能快点好就靠这一锅了啊!听我的,做菜还是我比较专业一点。。。”
75卫所的小菜园中稀稀拉拉的一短行辣椒苗上已经不剩几个果实,将近半锅红绿相见的脆辣椒看着就让王军有些冒汗,所以,这一锅东西必须出货,不然哪里再去找辣椒充菜度。
是的,虽然王军玩游戏的时候从没有刻意做过辣椒炒肉,但是玩饥荒的都知道,有些时候,莫名其妙的就会出锅奇怪的食谱,辣椒炒肉也是偶然食谱中的常客。至于为什么会出现偶然的食谱事故,就是因为饥荒中入锅前肉、菜、鱼以及蛋和糖等食材地道属性度大小数值的不同,会互相搭配着出锅50种以上的料理。
那么辣椒炒肉,肯定也需要相应的菜度和肉度,游戏中这些数值都是量化的,比如一个大肉的肉度为1,一个鱼的肉度为05,同时还有1的鱼度,一个葫芦卜的菜度为1,而一串浆果的果度同样为1。。。
饥荒游戏的食谱系统很复杂,大多玩家都要摸索好久好久才能玩个差不多。但现实中从哪里知道这些食材本身的度数呢!既然不知道,王军只能借鉴着游戏蒙,游戏里的辣椒炒肉是蔬菜和肉类的结合体,但饥荒游戏却没有辣椒这种作物,是其他蔬菜充数的。。。所以王军这时候不敢乱搞,机智的没有想着照搬游戏,他可是用的真辣椒,而且很多。
游戏里做一锅吃的需要往里面填充四格的食材,所以一份料理总的食材度数为4度,但是一般情况,决定料理种类的只要3度。王军按住温格往锅里强行塞肉的小手,再次看了看此时烹饪锅中的配比,有点犹豫的没敢上锅盖:
“半锅辣椒怎么也有2的菜度,两条熏
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