一阶血怨灵的实力虽然也不过是堪比筑基初期的修士。
但血怨灵可以无视物理攻击,具有凝血重组的能力。
因此,一只血怨灵甚至能用硬抗两位同阶修士的攻击。
且修士狩猎血怨灵,主要是为了更加珍贵的血灵晶,只要不是为了逃命,几乎不会使用雷、火等正阳之术。
想要得到血灵晶,就必须刺破血怨灵的死穴,但血怨灵的死穴藏的非常隐秘。
除非练过特殊的瞳术,或者像长生这样有特殊的法宝开了挂,否则真是瞎猫碰死耗子的打法,跟血怨灵硬耗。
但一阶、二阶的血怨灵虽然没有神智,也不是群居,但人家施展的【怨力尖啸】,不仅能直接冲击生灵神魂,还能“呼朋唤友”。
想硬耗?
来来来,你等我“摇人”,大家一起耗,热闹。
因此狩猎血怨灵就讲究快准狠,不能给它“摇人”的机会,也导致狩猎一百只血怨灵,大概只能得到一两颗血灵晶,比例低的可怕。
不过人族和血怨灵的战斗已经持续了1万年,也总结了一些经验。
一、二阶的血怨灵没有神智,在修士攻击时,大多时候都是不闪不避。
但在感到危险或者说死穴受到威胁时,它们就会出现躲避动作。
因此,眼光锐利、经验老练的精锐成员,往往能依次推测出血怨灵的死穴所在,自然也就能得到更多的血灵晶。
……
长生四人中虽然没有狩猎血怨灵的老手,但他们四个也不是初出茅庐的菜鸟。
且长生的思维和正统阵法师不同。
比如说这围困血怨灵,旁人大多会布置困阵和杀阵,但长生布置的却是一个迷踪、防御组合星阵。
她操控着星盘,在阵法一侧留出一条进出通道,留给长骁引怪。
她和白戮虎、玄桑则暗中埋伏好,待血怨灵一进阵中,立马关闭通道。
她告诉三个小伙伴这叫“关门打狗”、“瓮中捉鳖”。
且就算阵内血怨灵的【怨力尖啸】引开其他血怨灵,想要破开她的防御阵,也要费一番功夫。
最重要的是,就算破开防御阵,还有迷踪阵,长生可以用星盘将进入的血怨灵不知不觉分开,然后逐一击破。
虽然原主和白戮虎、玄桑虽然幼时并不亲近,但自打长生来了后,和他俩加上一个白云乔,最为亲近。
又因为四人本身有血缘关系,组成了一个以长生为中心的小圈子。
常骁和长生并肩作战了五六年,更是有过命的交情。
常骁引怪,白戮虎、玄桑牵制,长生拿着青幽弓瞄准血怨灵的死穴,四人配合的相当默契。
其他三人只管跟着长生“吃肉”,其他一概不问,长生投桃报李,倒手的血灵晶一概平分。
狩猎血怨灵的精锐小队,都是有任务的,需要上交一定数量的血灵晶和血晶。
比如筑基、碎石境初期的修士,每年的
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