“……经过初步计算,如果再按照目前的套间规格,空置的房间还差七间。”在时间静止的世界内,来自《主世界》的工程队女仆长向布莱斯汀作出汇报。
子爵府邸再宽敞,也耐不住人多。主人的确只有费顿和布莱斯汀两个,问题是那群数量明显超过实际需求的女仆,她们已经将过去的‘客房’强行变成‘佣人房’,捉襟见肘的可用空间现在妨碍到游戏厅的升级改造。
“七个空房间吗?比想象中还要紧张……”生活在此的布莱斯汀自然早就察觉到这一点,只是缺了个具体数据而已,“解决方案,果然是【削减女仆腾出房间】、【改建平日用不上的功能性房间】、【调整所有套间的设备数目】这几种?感觉都不太合适。”
允许女仆在非营业时间进行消费,可是费顿的经营策略,不应该以任何理由进行限制,毕竟这一次布莱斯汀扮演的不是那种念叨着‘宿主不准开分店’、‘宿主不准自行定价’、‘宿主不准做宣传’、‘宿主不准提供外卖服务’的系统精灵;
府邸里的确还有收藏室、图书室、杂物间、小休息室等用不上的功能性房间,但这些房间分布零散,改建下来显得乱糟糟的,
原本套间就是由VIP房间演变而来的,即便随着数量增多,套间的使用门槛变低,但终归要保持‘宽敞’的最低要求,拥挤的套间的舒适程度还不如大厅。
“从个人情感出发,我希望直接减少佣人房,惫懒的女仆没有存在价值。”在观看直播时,工程队女仆长就对那群每天无所事事的同行很不满意,“但是从实际情况考虑,我推荐【空间扩展】和【大型改建】。”
“空间扩展?”布莱斯汀皱皱眉,下意识地抗拒这个比‘一夜间完成改建’还要张扬许多的方案,但她很快就想明白了对方提出此方案的理由,“……的确,现在与开局时的状况大不相同。”
不管在商店街阶段,还是在刚搬新址阶段,扩展空间都只有负收益,装逼装过头吓跑客人。但在充分展示了奖品价值和自身肌肉的现阶段,扩展空间就那么一回事,客人赞叹一句后还是会过来。
不过,合理性说通了,不代表布莱斯汀就要选择这个方案,“还是大型改建吧,这对善后工作比较方便。”
工程队女仆长点点头,“明白,请问要采用什么改建方式?内部改建还是外部增建?”
“唔……唔!”抬起头来思考着、权衡两者利弊的布莱斯汀,突然灵光一闪,伸出食指指向上方,“将这个大厅分成两层怎么样。”
“原来如此,不仅完成了这一次的升级改造,也为下一次作铺垫。”所谓‘升级改造’,说白了只是增加游戏设备,将大厅变成双层所增加的空间,足够容纳两次升级的游戏设
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