“……选择继续玩《黑暗之魂》的人一个都没有吗?真是没有毅力啊。”柜窗后的费顿其实对这个结果早有心理准备,但面上还是摆出遗憾的神色。
“正常情况下,谁会去玩这样的游戏啊!”菲利斯瞪着眼说道,她的发言得到身后众人的一致同意。
费顿耸耸肩道:“真是失礼啊,这可是经典游戏,口碑和销量均上佳的那种。”
不同的玩家喜欢不同类型的游戏,这一点问题都没有,但魂系列游戏在硬核游戏中销量最高、在销量好的游戏中最硬核,某种意义上已经算是开创出一个传说了,或许仅仅用‘经典’来形容还不够。
“真的吗?”菲利斯投去怀疑的目光。作为《洛克人》系列的资深玩家,她具有顾客中最顶级的动作游戏操作技术,昨天的游戏中她的角色走得比谁都远,但还是没能从中感受到一丝半点的愉悦。
“首先,这游戏的建模十分庞大,场景看上去也很有感觉,不是粗制滥造的贴图。”
“……其他游戏的画面也没差多少。”假如没有其他第四阶段的游戏作对比,菲利斯说不准会冲着画面咬牙玩下去,《黑暗之魂》的画面可比第三阶段游戏的巅峰《最终幻想8》强多了。
“然后,明明是一个动作游戏,探索迷宫时的紧张感、遭遇敌人时的恐怖感,却几乎能与恐怖游戏相媲美。”
“这单纯只是难度设置得太高而已!”如果一只兔子能够两下弄死你,你在野外碰上兔子也会觉得很恐怖,那跟外表可不可爱已经没关系了。
“还有,深邃的剧情表现形式,道具的文字说明往往潜藏着隐晦的内涵,需要玩家脑补出各个人物间的瓜葛。”
“这也算优点吗?!真有很好的故事的话,给我直白地说出来啊!”反正菲利斯昨天只知道自己在‘四处找路前进’和‘看见怪就砍死’,剧情什么的压根不存在,传火祭祀场的NPC说话就像学院里的教授一样,来来去去就没个重点,但听上去很有深度。
“最后,在经历数百次的死亡后,踩着由自己的尸体铺出来的道路,存活到最后的满足感,是其他游戏所难以提供的。”
“在元祖《洛克人》的时候,店长似乎也说过类似的话……但这一次,我表示敬谢不敏!”在其他人还为能量炮而努力的时候,菲利斯已经冲着‘终极装甲’去了,但她十分清楚自己当初受了多少苦,那种事她不想再经历一次。
——总而言之,费顿的劝说无果,这群贵族千金心中连一丝半点继续挑战《黑暗之魂》的想法都没有。
旁边的安杰利卡搭口道:“虽然我不清楚这个游戏的流程有多长,但通关这个游戏所需要的时间,保守估计足够通关七八个别的游戏……”
这话一出来,《黑暗之魂》从‘游玩序位
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