3)第100章 理想世界(第2更)_江山如此多姿
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  是体验,戏是获得、是享受,游戏是否好玩,要在游上下功夫,但更要在戏上面做文章。”

  “我们制作游戏,一定要牢记这一点,要让玩家获得享受,不要去虐玩家。”

  “说的好!”、“太棒了!”......在场的人交口称赞。

  任平生这番大胆深入、针对性极强的的解释,不仅打破了暴雪娱乐的光环,而且提出的解决之道更具预见性,更符合国内游戏市场的习惯,让在场的人听得心服口服。

  而且这个任总,口才不是一般的好,生动活泼、深入浅出,让听的人一点都不感觉枯燥,而且其中还掺杂着不少金句,让李国辉激动地在笔记本上记了又记。

  但还没完,任平生紧接着又抛出一条金句。

  “上班只是生活,游戏才是享受。”

  所有人此时心中只有一个字,服。

  第三、要有真实的虚拟体验。

  “要在虚拟体验上下功夫,要尽量把现实中的东西纳入游戏,打造一个远胜于其他网游、更接近现实世界的社会系统,要让玩家有自己正在体验另一种生活的感受。”

  “但是,这个社会系统的门槛要适当调低,要让玩家投入有回报,有产出,要让他们在游戏里,获得现实世界里很难获得的东西。”

  这个概念比较难理解,看着其他人迷惑的眼神,任平生这样解释道:

  “比如说,游戏里的房子也好、城市也好,可以由玩家自己建设,还可以自由买卖,地段好的房子可以增值,有钱的人可以囤地当收租公,更有钱的可以买下整个城市当城主......”

  林立松也被激发了灵感,他在一旁补充道:“股票市场也可以引入游戏,有实力的玩家可以成立公司上市,其他玩家可以买卖股票,炒股也能炒成人生赢家......”

  刘怡君也参与进来了,她说:“那服饰美容也可以加进来,开发一个设计系统,让玩家自己设计服装,放到商店里去卖,或者开设形象设计公司,只要花钱,你就可以让自己的游戏角色更美。”

  任平生笑而不语,任由下属们自由发挥。

  这个团队的人都挺聪明的,自己只要掌握好方向,稍微点拨,他们就可以举一反三,把任平生凝聚两世人的经验智慧贯彻在游戏研发中。

  像刘怡君刚才所说的设计系统,其实就是后来VALVE公司在STEAM平台推出的“创意工坊”和“社区市场”功能,让玩家自己参与游戏内容的设计开发,并且通过玩家间的交易来活跃整个游戏的经济系统。

  这种玩法的引入,不但可以增加玩家的参与感,加强玩家对游戏的黏度,而且还能减轻研发团队的设计负担,是一个一举多得的点子。

  不过现在这个功能还是雏形,任平生不急着把自己的架构全盘托出,先让研发团队把功能

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