“提前告诉大家一个消息,我们和科创生物的收购协议已经谈妥了,很快对方会派一个副总过来分管财务和人事,后续我们需要搬迁到姑苏去。
在羊城这边只会留少数的人。
在羊城拖家带口的优先考虑留下,其他年轻人之类的除非有不得不留下的理由,我们酌情考虑。
大家做好心理准备。
被合并到科创生物的体系里,对大家来说都是机会。
之前我们一直没办法做大的一个很重要的原因就是缺乏流量。
靠着玩家们的口口相传,自来水式的宣传方式是有很明显的上限。
而且我们使用别人的渠道,在渠道上需要支付大额的费用。
别的不说,被科创生物收购之后,至少科创税是可以不用再缴了。
FutureOS的内置商店,也会对我们有一个流量上的倾斜。
对在座的每一个人来说,大家是有机会在科创这个体系内部进行流转的。
比如说去科创未来做开发,或者去那边做系统层面的产品经理。
对大家来说也是一个利好,机会会多很多。
所以被科创生物收购是一个很大的利好,当然在初期肯定会有一个磨合的过程。”
陈然说完之后就回自己的办公室了。
现在的赤狐工作室已经改名叫赤狐娱乐了。
靠着《破法之羽》以及后续接连在VR游戏上的成功,赤狐娱乐顺势进入了影视开发和IP一体化打造的路线。
也就是围绕明代克苏鲁题材,打造一个IP宇宙。
《破法之羽》是这一个系列的开山之作,主要围绕着天启末年的王府井大爆炸案展开。
明末可以基于真实历史进行奇幻展开的事件显然不止这一件。
而且时间线不只能往后,也可以往前展开。
靠着近乎完美的游戏画面和别树一帜的世界观,还有到位的玩法和细思极恐的游戏剧情。
赤狐这几年在游戏界混得风生水起,同时打造的游戏电影也获得了相当不错的票房。
至少在游戏改编的电影里属于是佼佼者了。
因此赤狐娱乐在投资圈享有很高的估值,被誉为游戏行业的排名第二的独角兽。
排名第一自然是米哈游。
游戏厂商们打造系列游戏并不是什么稀奇事,这是从单机时代流传下来的习俗。
国外著名大作们更是续作一部接一部的出。
只是之前这叫做系列游戏,现在叫做我们要打造IP宇宙。
词变了意思没变。
就好像科创生物的预告片出来之前,从业界到大众,聊的全部都是元宇宙。
现在真正意义上的元宇宙来了,大家不谈元宇宙了,开始谈虚拟现实。
国内叫虚拟现实,国外把科创生物要推出的新产品叫做
world。
大家需要新的词汇来包装老的概念,但是当概念落地之后,那需要更新的词汇。
概念是趋势,当技术迭代速
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