不同国家拥有不同的神庙系统。据称只有沙狗国的神庙系统拥有这个二十级所有人都可以做任务觉醒成为非凡者的功能。
“所以我们才一直维持这个神庙系统。”
这个系统的核心就是大家天天出去做好事,对于发展经济、对于战斗都缺少额外的加成。
沙虎国就不同了。
沙虎国的人完成相关任务,战斗力就会加强。
比如会完成任务‘上街寻衅滋事两次’,就可以获得贡献点,而贡献点可以换取战斗能力上的加成。
大约就是因为这个神庙系统,沙虎国才成为一个掠夺型国家,并且加入了邪恶阵营。
小夏国的神庙系统则是可以提高国家的富裕程度。
贡献点能够换取财富、税收上的优惠,而他们的任务常常是认识陌生人、请陌生人吃饭、开通商路之类的。
沙狗国的大家每天都要做好事,然后换取心灵的一种深层的宁静。
至于沙狗国这种样子为什么没有被灭国,大约是因为国王拥有黄金之书,以及有约克这种大佬镇守。
沙狗国能够在这种情况下反向吞并另外几个强国,也是真不容易。
究其原因,大约在于沙狗国上下齐心,拧成一条绳,加上领导层非常厉害。
为什么沙狗国的皇帝采用推举制,与他们的神庙系统也有关系。
有时候老皇帝会接到任务,寻找一位合适的皇位继承人,奖励就是在余生获得宁静的心情。
沙狗国对宁静的心情非常看重。
神庙奖励的这种宁静的心情,给人非常大的快乐。
蓝星人服用致幻剂,获得的快感不如沙狗国人的任务奖励的这种宁静的心情。
马林希望所有人都能够体会到这种宁静的心情。遗憾的是,这种快乐一般只能持续一分钟。
如果攒到十五点贡献度,可以宁静一整天,但是不如那个一分钟的快乐。
做好事带来愉悦的心情,这是正常的。只是沙狗国神庙系统奖励的这种心情简直有点棒的离谱。
一般来说,体验过一次之后,大家就想多体验一次。
据称,不少小人之所以活着,就是想领悟这种心情,弄懂它的真实含义,以后不需要做任务也能获得这种心情。
那么多人进行艰苦的试炼也是出于这个原因。
其实这种说法感动了很多人。
有些小人认为,大家不需要二十级神庙提供的那个转职为非凡者的功能。
原因在于,成为非凡者对获得这种宁静的心情没有任何帮助。
“宁静的心情来自于多做好事,多承担责任,多吃苦,在努力程度上一定要达标才能获得,与物质条件没有任何关系。我们既不需要如何发展经济,搞什么科技革命,也不需要把每个人都变成非凡者。”
但是,人心的善良有一个表现,那就是看到别人正在受苦的时候会产生同情心,想提供帮助。
想改
请收藏:https://m.dhdzi.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)