这位老板认为既然有快钱赚,不赚白不赚。
“未成年人沉迷网游,而且是你们公司制作运营的网游,你不打算做点什么么?”
“我们会要求游戏玩家上传身份信息,证明自己是成年人,也会推出一个防沉迷系统,没有通过身份验证的人每天最多只能玩两个钟头,所有在游戏中花钱的人也必须通过身份验证。这样算是挺有诚意了吧?”
马林说道:“不够。我认为你们更进一步,在游戏中更多的宣传,玩游戏乃是不务正业,应该多花时间去学习、工作、陪伴家人之类的理念。”
“这样子不会影响玩家的体验么?”
“这样子游戏环境会更接近日常生活的环境,减少游戏与真实生活的对立,大家都能够玩的更放松、开心。”
“你的建议是什么?”
“比如游戏主要场景都设置NPC,大声喊人去写作业、去工作、去照顾孩子、去陪伴家人,各个地图的任务主线中都要有类似内容,最好还能有活动,支持玩家与家人的互动,反正游戏环境越是积极向上越好。”
“你这是圣母一般的想法,压根就做不到。”
“可是如果你做到了,舆论就不会给你那么大的压力,也不会冒出那么多家长要求把游戏当做电子du品给封杀掉。”
“那么多红白机、手掌机、游戏主机也没被人封杀。世界上这么多游戏制作公司,这么大的产业,每年创造出这么多好作品来,哪里是想封杀就封杀得了的?”
马林说道:“如果电子游戏想成为第九艺术,那么就必须与社会议和,而不是跟社会对立。如果游戏中充满生活氛围,主张只用合理的时间来玩,不耽误工作和学习,它才会受到广泛的接受。”
“你的这种说法太难以做到了。”
马林说道:“你不试试么?”
“不试,一点兴趣都没有。他们越是骂,我赚的越是多。我根据自己的标准做事,反正这些人的小孩逃课来打游戏,不是我的过错。”
马林对他们公司制作和运行的这款游戏有一些了解。
别人既然是想挣快钱,本身又不违法,制作的游戏虽然不说多么积极健康,但是也不会带坏社会环境,它宣扬的价值观跟真实的社会非常一致,有的地方还会特意弘扬正道,称赞善良、勇敢的人。
所以这人觉得自己挣钱挣的天经地义,身正不怕影子歪。
游戏运营商是不是希望玩家在游戏中花费越多的金钱、时间越好?
如果马林是运营商,他也希望玩家能够把更多钱花在游戏里。
但是他会努力打造健康的环境,使得玩家们能够理性消费,从不乱花钱,也能够控制好游戏时间与工作学习时间之间的平衡,尽量不要沉迷。
“所以,如果你开办游戏制作公司、运营公司,你便无法成功。”
经他这么一
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