积极性,马林只能自己动手造房子。
他把这几座石头房子造的比较漂亮。其实完全没有必要造这么漂亮。
他们连种植和养殖都不会呢,全靠游猎过日子,房子将就一下就行了。
但是现在这种情况下,他还是希望能够把房子造的更好看一些。
越是好看,那些原始人越是愿意远离山洞,搬到平原来。
人类应该在平原发展,不应该在深山老林发展。
不管是想学会种植业还是养殖业,都应该先搬到平原来住。
他想着这些乱七八糟的问题,手里忙活个不停。
土俊并未回来。
他禁不住去想一个问题,如果土俊不回来了,以后他得自己去荒野寻找原始人部落,他应该怎么应对那么多危险。
他是有一定的战斗和狩猎能力,但是难保在野外不遇到危险。
那些十九世纪、二十世纪的淘金者,身上带有猎枪,依然可能会因为野兽的袭击而丧生。
他只带有弓箭和石器,很难保证自己的安全。
现在这种情况下,他依然需要土俊的帮助。
因为只有自己一个人,他比较的缺少安全感。
他在石墙周围点了三堆火。
即便如此,依然觉得心里不踏实,干活的时候警惕很多。
这也使他很快就觉得很累。
大约晚上十点的时候,他坐在地上,觉得自己的心情非常的糟糕。
他这是真的感到孤独。
独自处于猛兽出没的荒野,这个世界就没有多少人口,不存在文明,所有原始人都只懂得住山洞,不懂得建房子。
他要改变世界的状况。他要建立文明。
但是他离实现这种目标差了十万八千里的距离。
最严重的一个问题在于,他并没有那么多人口。
这一年下来,他总共找到了不满两百名原始人,他们如此的分散,想从一处定居点走到另一处定居点至少要花费十天时间。
这种人口密度就不是能够建造起文明的样子。
他决定减少思考,多动手。
即使心情非常差,他也在努力的干活。
石墙正在被垒起来。
干活越多,心里越是踏实。
对于怎么才能在这个世界生活的更快乐,他现在缺少想法。
但是他觉得自己当前在做的事情很有意义。
如果这就是自己的人生,他必须接受它。
他也必须反复的对自己说,这是一款游戏,他既不会真正的衰老,也不会真正的死亡。
他在这里只是在体验原始人生活的艰辛,并从中获得快乐。
每当解决了一些困难,达成了某种成就,他都会觉得快乐。
比如土丘村、红石村建立的时候他都感受到了快乐。
现在他在建立一个新的村子。
这个过程非常的辛苦,可这就是这种玩法的硬核之处。
所有辛苦都是真实的,让人有些难以承受。于是有所成就的时候才会真正的觉得开心。
他的工作效率降低了很多。
就是因为孤独。
他不得不加快速度。
动作越快,心里就会越乐观。
动作越慢就会越悲观。
狐狸肉不大好吃,可能是因为他自己不会烹饪。
半夜吃了点东西向,继续砌墙。
晚上干活他依然觉得很热。
他本以为自己到后半夜就会累的受不了,然后不得不停下来。
结果他一直忙活了下去,而且心情也在逐渐转好。
这一晚上过去,这道新墙总长五米,厚半米,他砌了半米高。
之所以耗时这么久,主要还是添加软泥这个环节需要消耗太多时间。
石头自身的形状不规则,需要用软泥来填补它们之间的空隙。
软泥配合着小石块,把大石块粘结在一起,也很结实。
墙是否耐用,与怎么使用软泥的这一环关系非常大。
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