关于螺丝,他想起了一种给螺栓雕刻螺丝的办法,不知道是否可靠。
其实他是受到了发哥的启发。
发哥有时候会给他提供一些资料。
发哥是星际联邦的传奇九级非凡者,给他一些提示乃是很容易的。
怎么雕刻螺丝?
一把刀子,有一道倾斜的刀刃。刀子是片状的厚钢板,而这个刃是斜于表面的,并且凸了出来。
把刀子按到螺栓上,凿进去,刀片与螺栓的走向完全平行,只有这个刀刃是斜着的,留下的凹痕也是斜着的。
转动螺栓。
刀刃就会受力,一边雕刻一边向前走。走多快由刀刃的宽度决定。
它会在螺栓上凿出非常均匀的螺旋线来。
有了螺丝之后很多操作都可以变得很精密了。
一些操作可以变得比较精密。
但是马林依然不知道怎么把钢板给磨的足够平以及怎么把钢板的边缘给加工的比较直。
现在能够做的还是全凭手工。
他先前遇到的问题,一个直径五十厘米,厚度五厘米的圆盘,制作的时候最大误差不超过三毫米,徒手能够做出来么?
现在的他的空间感觉并未精准到这种程度。
即使到达了这种程度,距离做活塞和气缸依然差了很远。
直径一点五米的气缸,与活塞之间的缝隙不得超过一枚硬币的厚度,就是说,误差不超过三毫米。
比马林这种圆盘大了很多啊。
马林需要在这方面继续练习以提高自己的能力么?
他的眼光能够好到这种程度么?
他知道一些画家、雕塑家简直是变态,能够不借助任何工具画、雕刻出精密复杂的几何结构来。
但是上面的加工精度实在是太难了吧。
镗床的刀具要能够直线滑动大约两米距离,同时一点都不偏离转轴。
偏多少,误差就会有多少。
两米直线,误差三毫米,徒手加工,就算是顶级雕塑家也实现不了这种精度。
此外还有转轴自身的问题。
徒手加工的转轴与轴承,尺寸又大,肯定也存在误差。
轴承的洞眼要是开的不够标准,与转轴之间就会存在缝隙,转轴的远端就会摆动。
两米长的转轴的远端摆动超过三毫米乃是很正常的事情。
再考虑到前述推刀具滑行的时候产生的误差。
马林要是自己加工那个尺寸的气缸与活塞,中间的空隙肯定会大于两厘米。
通过提高雕塑能力真的能够达到这种精度要求么?
不知道。
越想越是觉得做不到。
想实现这么高的精度,必须使用足够精密的刀具进行打磨。
误差要控制在三毫米之内就意味着他要用直径三毫米的钢针来打磨这么大的球。
这消耗的时间简直爆炸了。
如果球自身是铜板,不太硬,钢针划一下便有铜屑掉落,那么打磨的速度可以稍微快一点。
即便如此,想完成打磨工作也是做不到的。
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