己的地盘,并向外扩张。
在特殊的地形中,战斗过程会非常的复杂。
比如有一个星盘谷,这儿拥有最高产的沙地、最富集的能量、最多的遗迹。有的遗迹依然在发生作用,占据特定的遗迹可以激活它们的功能,使得战斗和生产都变得更轻松。
冒险者每采集到一种红矿石,就会来这个星盘古激活一座要塞,然后进行一个月的生产,常常能够收获巨额财富。
这里非常的荒凉,但是很受冒险者们欢迎。
“感觉比那些游戏都有意思多了。”
确实是很有意思。
在这儿工作,虽然有一定的危险性,但是收入足够高,能够容纳几百万冒险者,即使花费几千年也采集不完这里的资源,大家祖祖辈辈都在这里生活也不成问题。
而且这种环境不止赤炎国有,欧卓大陆存在很多处,每一处的开发难度都是不同的。在这里晋级的冒险者可以为了提高难度,前往更高级别的区域,收入也会提高。理论上,冒险者们可以通过对这种环境的适应一直晋级到神祇阶位。
事实上,这里的冒险者只要专注于手上的事情,都可以逐渐晋级,克服越来越大的困难,并最终晋级神祇。
比如,马林的爸妈进行的是与蜥魔的战斗。可以见到很多蜥魔遗迹,了解到他们的文化和历史。为了真正消除他们的威胁,必须前去蜥魔更原始的巢穴进行净化。这么一直战斗下去,最后肯定会面临蜥魔之神,那是一支庞大的势力,在与这个势力的战斗中,冒险者也可以晋级神祇。
只是想晋级必然会面临很多考验,花费很多努力。
而封神的难度在目前看来是大家都克服不了的。
鸡蛋作为冒险之神,告诉大家,一切都要慢慢来,不可操之过急,欲速则不达。
马林的爸妈在与蜥魔的战斗中感受到了很大的乐趣。
采集的资源足以维生,而大家的经验在逐渐增加,战斗能力在提升,收入也在提高。
冒险的乐趣大于辛苦程度,越是玩越是开心,所以他爸妈并不想停下。
而且他们都交到了好朋友,冒险者互相之间存在浓厚的友谊,大家都表现出了自己更好的一面。
冒险累了到别的区域观光。
一般来说,每种冒险区域都会有风格独特的集镇,充满了旅游价值。
大家的目标比较的统一,那就是尽快升级,看最后能否封神。
现在冒险活动非常受欢迎,既然地理环境中会出产那么多资源,那么为什么不进行开发么?否则不是暴殄天物么?
鸡蛋正在尝试把冒险生活变得更为舒适,让大家感受到更多的快乐,而不是辛苦,这不止需要鸡蛋的努力,也需要众多冒险者一起努力。
中低阶冒险者,也就是大部分冒险者,想在欧卓大陆旅行是非常困难的,原因是地广人稀,不足以支持发达的交通业,路上危险也很多。
专家级以上冒险者有能力使用飞行道具赶路,确实又快又方便,但是大部分冒险者都做不到。
在冒险前线,大家都是靠步行和畜力赶路,很耗费时间和精力。
即使有冒险魔法和道具来减轻旅途的疲劳,可是依然很不方便。
目前的状况是,冒险者们大体上都处于痛并快乐着的状态,既感到了冒险的乐趣,不想停下,又有意见,因为冒险途中老是受苦。
比如马林的爸妈有几天就是靠吃土豆度过的,他们在一座山中迷了路,没有随身携带冒险背包,环境很危险,他们不敢去打猎。一共五个人,全靠马林的妈妈用魔法种土豆,一天种出十个来,成为了大家的口粮。
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