既然是款游戏,自然有复活功能,就像是别的游戏那般。只是死了之后就要从头开始,原有的财物可以由朋友帮忙保管,自己前去取回来。
在游戏中人还会衰老,速度跟现实时间一致。
只要有魔法牌就可以登入或者退出这款游戏了。
玩的时候既可以像正常的电脑游戏一般盯着屏幕玩,也可以使用特殊的功能,使得自己就像是身处一个真实的世界中,进行一场真正的冒险,只是需要用到特殊的游戏仓,而且想进入游戏世界以及从游戏世界返回都受到一定的限制,比如进入游戏至少两个小时才可以退出,退出后至少两个小时才能重新进入。
在后面这种玩法,真实性跟现实几乎一致,毕竟这款游戏的制作者中有不少乃是各路神祇,连世界主宰都出了一份力气。
“这个游戏世界就是一个新世界,只是我们的技术尚未成熟,还需要一些改进。在游戏世界中的各种东西以后都可以带出去,你在游戏中淘到了金子,你便是真的发了财。明白这是意思么?”
游戏制作者可以制造出一个新世界来,然后供玩家们前去采集资源运回现实中来。
这件事是不是很夸张?就是这么夸张。
这些资源是由神祇利用法则的力量创造出来的。在现实中他们就能这么创造新的资源,然后供自己的信徒开采,这项本领本来就不错,如今有了更好的利用方式。
原始人采矿那速度多慢啊?
所以压根不需要黄金之神、白银之神、青铜之神生产多少东西,就足以供几十万玩家玩的热火朝天了。
尤其是诸多神族、魔族希望建立一个低等种族角色,进入游戏中冒险。
社交带来巨大的愉悦。
这种游戏带来的体验如此之奇妙,以至于不断的有更多游戏工作室尝试开发类似的游戏。
这使得众多工程师和神祇对创造小世界有了越来越多的认识。
开发这种游戏成本极高,毕竟涉及到神祇的力量。
事实上这种小世界既能通过魔法牌进入,也有现实中的入口,到了游戏公司后可以直接走进去。
开发游戏的时候一开始是利用魔法牌进行建模和编程,做出各种标准模块,然后邀请神祇和神侍利用神术赋予这些模块与现实进行互动的能力。
比如游戏中的食物吃着真的有味道,蚊子咬人会真的疼,而且玩家冒险的时候又会觉得饿,又会觉得渴。
在某款建造游戏中,世界无比广阔。玩家进入其中后就是原始人,身上蒙着兽皮,拿着棒槌,首先需要做的事情是弄东西吃,别饿死,然后是注意安全,再接着就是要考虑通过生产制造来改善自己的生活。
就像是穿越去原始社会进行一次冒险,可以自己前去,也可以是跟大家一起去。
游戏中存在真实的原始社会生态环境,都
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