有一点是确定的,社会环境一直在越变越好。即使是恶神也在融入这个社会,身边围着大群的低等种族居民,大家基本上都生活的非常好,日子顺心,很少为钱财发愁,素质比原来提高很多,因而很难被恶神带坏。
神祇能够做到很多事情,一些神祇可以故意创造一些关卡,供大家冒险,提供各种奖励,使得大家玩的不亦乐乎。
一些地区正在被改造成这种冒险地点。一个神祇带着几名神侍,并雇佣一大群帮手,忙着制作各种关卡,并在里面放置各种宝物,供人挑战。
但是神祇的数量非常有限,一个关卡能够容纳的冒险者数目也不够多,想炒热气氛也不是很容易的问题。
只有为低阶冒险者准备的关卡能够容纳较多人,而且怪物的数量足够大家挑战的。
比如马林老家有几千亩地被改造成了冒险场所。里面有很多会攻击人的小怪物,而且地形被设计的具有不少动作元素,比如在几根柱子上奔跑,下方是水池。
大家像是玩超级马里奥似的做各种动作,殴打小怪物,跳过各种柱子、浮在空中的砖、陷阱,摘取一些野果、打开一些宝箱,最后能够有一些收获。
最难的关卡玩起来就像是杂耍一般,具有很好的观赏效果。
这里是附近几十里的居民最喜欢的游乐场,里面不仅漂亮,而且舒服,还很神奇。可以一家人一起玩,某些关卡前排着长队,大家都想去试一试。
因为难度的问题,每次来玩感觉都不一样。
玩家们之间的互动非常多,有的年轻男女就来这里增进感情,或者寻找另一半。爸妈想跟孩子改进关系也可以到这个地方。
这个地方是由拉美斯设计的,拉美斯作为新手村之神,只要送给他足够多的资金和信仰,他能够维持这个地方的良好运转。
马林老家的人对拉美斯印象都非常好,所以他的力量在附近比较强,然后才能建造出这种游乐场。
这是从前的世界所不曾有过的游乐场。有的人为了挑战它,一年三百六十五天都在这里玩,反正现在赚钱容易,一天工作一个小时就能赚够花的了。
这里的关卡还会定时更新,外观风格和玩法都发生改变,让大家不会觉得腻。
事实上拉美斯设计了无数个这种游乐场,难度和主题都存在一定的区别,这样子一些游客可以去世界各地一个一个的游览游乐场,挑战那些关卡。
这个过程中大家的运动能力都会发生不小的改变。
游乐场中还存在由拉美斯雇佣的工作人员扮演的怪物,会给游客捣乱。不同的关卡捣乱的方式也是不同的。
工作人员可以自己上前去捣乱,也可以给一些由他们饲养的小怪物下命令,妨碍游客通关。
其实游乐场最有趣的部分就在这里了。不同类型的小怪物有不
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