起把这个游戏世界给建设的非常有吸引力,能够给大家带来很多快乐。
可是它最大的问题就是排队,任何时候想传送进入诺格大陆都需要排很久的队,最长的时候需要三个钟头。
它能够接受的同时在线人数大约是二十亿。
可是欧卓大陆存在两万亿人口,而且大部分都是网民,也都听说过诺格大陆的存在。
鸡蛋给出的说法是,诺格大陆不应该再扩大规模了,应该给诺格大陆引入竞争对手。
于是更多小规模的游戏世界便出现了,各自都有其特色。
有的像是诺格大陆的仿制品。
马林还是在努力给诺格大陆提供各种新的功能和玩法。
游戏要有深度,他明白,这样子它的粘性才会足够强。
他并不是游戏专家,但是他知道,专家都是普通人付出无数精力后变成的。现在诺格大陆就是他的家,他要让它更兴旺,更有意思,给大家提供更多快乐。
考虑到诺格大陆的规模,运营和维护都很不容易。他索性把不少功能外包给了一些工作室。
比如诺格大陆的大部分商场、餐厅都是外包的。
某些地区会被开放给一些游戏工作室,由他们设计出崭新的玩法。比如在诺格大陆也存在不少球类比赛,它们符合诺格大陆的背景设定和风格,同时在玩法和商业模式上有很多创新。
既然诺格大陆是个真实的世界,自然是可以在玩家内部举行球赛的,没啥奇怪的。
当然也存在音乐厅、电影院。
电影院里播放的都是诺格大陆的衍生作品。
大家在诺格大陆玩的是否开心?很开心,但是需要花费不少功夫和时间才能获得这些开心,有时候还要花费不少金钱。
马林考虑过氪金的问题。
购买和运营这款游戏是为了给世界上的居民提供更多的乐子,他的想法是,它必须给免费玩家提供足够多的乐子,然后氪金玩家也要觉得在这里花钱性价比足够高。
他不希望这款游戏成为另一种奢侈品。
现在他对未来有点迷茫,因为他觉得诺格大陆并未像他所希望的那样有意思,可是他又看不到方向。
好在苏兰基和专朱都是他的好朋友。
他们会开导他,必须投入足够多的心血才能使它变得如同他所期待的一般美好。
他自己也来玩这款游戏。
就像是普通冒险者,一进入游戏的时候完全是个新手,没有任何武器装备,身上只有一百元,节省一点的话够五天的饭钱。
刚出现的位置乃是新手村,他需要想法子挣钱。
他能够怎么挣钱呢?
他可以找份稳定的工作做。比如说,在农田帮忙。
诺格大陆的建立目的乃是为了娱乐,所以在农田干活这件事被设计成了游戏。它比在外面种田减少了很多麻烦和疲劳。
比如玩家可以获得一身工作服,穿着既不怕脏,也不怕冷热,而且还觉得浑身舒服。
有不同级别的魔兽帮忙耕田,它们都有一定的智慧,耕田的效率也不一样,想购买或者租赁它们需要付的钱也是有很大的差别的。
最低等级的耕田用牲口乃是魔力兔子。给它们装备一种金属爪,它们会自行把指定区域的地面给刨松软。
它们的工作效率很高,但是不持久。每工作十分钟,它们就需要休息二十分钟。
耕一亩田大约需要三个钟头。
玩家基本上什么都不用做,只管把它们带到田地中,说明要疏松哪个范围的土,在它们想玩的时候陪它们玩个几分钟就行了,也不用多专心的玩,坐在一边看魔法牌就行了。
一个新手玩家可以同时照看四只魔力兔子,一天忙下来可以获得免费的食宿,并且能够有五元的零钱。
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