在诺格大陆冒险,安全性是比较有保障,但是成本比较高,常常需要氪金,或者在游戏中拼命的干活挣钱。
在游戏中挣钱比在外面挣钱有意思,但是收入比在外面低。原因是想玩的开心无论如何都应该付出一些代价。
即使现在社会已经非常的发达,马林依然主张一个观点,那就是人生必须努力,不可以混日子。
欧卓大陆的人口统计工作终于完成了,各个边远地区基本上也都加入了大联盟,正在进行生产改革,全民非凡者、互联网、魔法牌三项技术还在推广中。依然有一些人生活于极度贫困之中,但是估计两年之内情况就会有显著的改观。
全民非凡者技术已经问世十二年了,非凡者的基数如此庞大,各种技术创新层出不穷。
除了更快的把贫困地区变成发达地区的技术外,大家更关心的是如何获得更精彩的娱乐生活。
马林运营的《香蕉武士》这款游戏已经成为这方面的典范。
《香蕉武士》的故事发生在一个真实存在的诺格大陆,玩家进入游戏便会被空间魔法传送到诺格大陆的某个基地,基本上诺格大陆的实际人口始终在一百亿以上,百分之九十九都是通过空间魔法从外地传送进来的,,平均玩五个钟头后,他们还会通过空间魔法传送回原地。
这个空间传送系统相当的了不起。
有人说,不妨利用它的原理,开发一种新技术来,使得大家能够在欧卓大陆不同区域之间来回传送。
其实欧卓大陆已经存在接近二十万个空间枢纽,从其中一个可以传送到其余的任何一个,花费的时间不超过一秒。所以欧卓大陆不管有多广阔,我们实际旅行的时候借助这些空间枢纽,基本上旅程都不会超过一万公里。我们先前往离自己最近的空间枢纽,然后传送到离目的地最近的空间枢纽,然后再前去目的地。
已经很方便了。
《香蕉武士》提供的空间传送魔法是马林曾经见过的最复杂的魔法。一百多亿人利用它可以从欧卓大陆任何地方方便的传送到诺格大陆。
刘辉是发明了这个法术的雏形的人,鸡蛋对它进行了升级。刘辉现在已经具有传送之神的神职了,随着《香蕉武士》的风靡全大陆,他的力量一直在快速提高。
因为有他在,这个法术从没出过安全问题,不会把谁给传送到墙里面去,或者脑袋和身体被传送到不同的地方。
马林只是想一下这个法术就觉得头大,实在是太复杂了。
那个空间裂隙法术同样让他感到头大。
诺格大陆内嵌了无数个小世界,每个小世界中都存在一个关卡供冒险者进去挑战,这些关卡有很多都是重复的,目的是方便不同的冒险者队伍同时挑战同一个关卡。
目前技术人员的做法是让小世界与诺格大陆脱离
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