不是BUG,是技能机制。”
简单介绍后。
看着回放画面进行解说:“不得不说,General打破绽的速度真的快,大树刚刚能动,回血阵就打出来了。”
“没错。”米勒指出一个关键的方面:“有这样的机制,就给了Letme非常大的压力,接下来可能不太敢用W。”
大树W飞行速度不快。
正常对战,剑姬都是看到技能再用格挡,百分百可以成功抵消控制,并触发眩晕。
不需要去做预判。
所以很少有人知道这样的机制。
邢道是因为这段时间闷着头刷剑姬的熟练度,砸进两百多场,才在机缘巧合之下发现。
经过自定练习确认,用于实战。
一波,把Letme打傻了。
对劣势大树来说,触发不了巨像,就等于又落后了一个人头的经济。
用雪上加霜不足以形容。
是雪上砸冰雹!
三分钟后,邢道凭借等级、装备两个方面的绝对压制,又完成了一次对位击杀,并且拿到了上路的外防御塔。
复刻了和VG比赛时的通关表现。
又发育了一段时间。
进入团战。
被压了一倍补刀的Letme只有布甲鞋、斑比的熔渣、幽魂斗篷三个零件。
而在下路,具备足够续航能力,开始无压力发育的JackeyLove已经掏出了破败羊刀这两件经典的打坦套装。
追着喷了一套。
Scout看到机会,操控辛德拉丢出五星连珠,取下残血的人头。
“顶不住啊。”
“三小件打两大件,见面就要被秒。”
娃娃大摇其头。
没错。
大树R技能【复仇漩涡】具备百分之二十的范围减伤,看起来很嚣张。
但千万千万不要神话百分比这种东西。
一切的百分比,都要基于基础属性。
被压了整整一个大件,减伤效果和中单辅助给的护盾加到一起,最多让大树死的不那么难看。
正面,RNG无法抵挡EDG双C的爆发。
侧面更不用说。
剑姬是一个两极分化特别明显的英雄,打不出通关节奏,很难有足够作用。
打出通关节奏,就没有英雄挡得住。
第一场定格在三十三分钟。
由EDG带着第二条纳什男爵BUFF,一波终结了比赛。
RNG经过一番讨论之后,觉得不单青钢影、杰斯不能放,就连剑姬也不能给。
把有真实伤害,或者进攻能力过强的英雄全部按住,才能保证稳线。
于是。
第二场,改变了三Ban内容,放出一个克烈。
并在后手选出了纳尔,用远程打近战,来避免硬碰硬的对抗。
“嘿!”
邢道当即就乐了:“厂子哥,来来来,咱俩合体一波!”
“什么叫合体?”厂长哭笑不得。
“暴怒女皇嘛!”邢道疯狂鼓动:“快快快,搞起来,练这么长时间,也应该拿出来透透风了。”
“行,那就搞起。”厂长答应下来的同时,不忘提醒:“这一场我主要住在上路,中下一定要小心,别被抓爆线。”
“放心!”阿水自信心向来很足:“这一场,我们2v2一次不死,2v4反杀两个!”
“真的吗?我不信。”Meiko整活。
“反正我肯定是不会死的……除非对面拿锤石或者莫甘娜。”阿水自黑了一波。
一片欢乐气氛中,阵容确定下来。
蓝色方:
红色方:
上单:纳尔vs克烈
打野:狮子狗vs蜘蛛
中单:辛德拉vs沙皇
AD:艾希vs小炮
辅助:卡尔玛vs布隆
相对于上一局,阵容要常规不少,英雄之间也存在机制方面的Counter关系。
譬如艾希大招配合狮子狗抽奖,布隆冰盾格挡辛德拉大招等等。
但最引人注意的,是EDG最后一楼补出来的打野选择……
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