侵,一级团战,EDG这边的阵容更强势一些。”
“不过INTZ防守做的比较不错……女警一发Q技能劝退。”
“和平拉开,都可以接受。”
开局没打起来。
双方队员分散到了各个野区路口。
INTZ打野蝎子,从上半区的红BUFF起手。
这其实是种逆思维。
正常情况下,蝎子应该先拿蓝BUFF,获得冷却缩减和法力回复,增加技能使用频率。
刷野会更快,状态也会保持的更好。
但是。
INTZ中单为了团战考虑,拿了个一定会被压制的吸血鬼。
蝎子如果使用常规的开局方式,很可能面对小学弟Scout和厂长两个人的携手入侵。
先打红。
是做了一波防备。
可惜的是……
厂长预判到了INTZ打野的想法,单人开暗影狼,交惩戒召唤出‘狼魂’来守护野区。
然后打F4和红。
升到3级,带着中单辛德拉和辅助塔姆一起杀了过去。
INTZ下路因为个人能力差距被推了兵线,中单吸血鬼在塔下无法行动,只能把这个蓝BUFF拱手相让。
“厂长今天发挥出自己应有的水平了。”
Remember夸赞:“其实这样的打法,在S2-S3面对发条中单的时候比较常见,就是伱中路比较弱势,我选强势的英雄组合,当面抢你第一个BUFF。”
“只要猜对开局,就必定能成功。”
“巴西神僧做了防备,但厂长显然更老辣一些。”
“没错。”小于目光跟随着导播镜头:“但General在上路,相对有一些难受了,因为蝎子肯定在上半区。”
EDG战队上路经常会处于劣势,原因是什么?
厂长不愿意帮?
不是。
至少不完全是。
上路对抗,主要看个人能力,打野属于‘锦上添花’的作用,而不是决定性因素。
上单选手强,没有打野,也差不到哪去。
上单选手弱,有打野,照样帮不起来。
真正的问题,在于厂长围绕中下,入侵下半部分野区的时候,EDG上单和对手的环境不对等。
比如现在。
双方打野位置几乎明盘。
一个在下,一个在上。
邢道手上的钩子敢往杰斯身上丢么?
开什么玩笑!
不单钩子不能出手,连走位都不敢往前,没办法给杰斯任何压力,只能被动挨打。
毕竟带引燃代表的是没有容错率,代表的是不成功便成仁。
半点失误都不能犯。
拖着拖着。
邢道有点忍不住了。
相对于巅峰状态的UZI、圣枪哥,S9宝蓝角色卡的基础数值实在太低了一点。
算上自身属性加成,操作也才73。
在职业选手里面属于中下。
意识、补刀刚刚超过最低标准。
压制力可能是因为辅助位置的原因,连及格线都触及不到。
和杰斯单对单,靠30%的命中率修正,还可以找找机会。
1v2,绝对没有可能。
诚然。
以EDG本场的阵容和表现,上路只要混发育,就可以跟着队友躺赢。
但邢道是躺赢的性格么?
躺赢有导播镜头么?
有积分么?
为了后面的比赛,无论Carry还是Sorry,存在感都必须刷满。
只是……怎么刷呢?
开动脑筋,思考了十几秒。
邢道灵机一动:“厂子哥,上路没闪。”
“真的假的?这么快就把他闪现逼出来了?”厂长有点不相信。
“真的!”邢道毫不犹豫。
“小地图上没看出来啊。”厂长还是很怀疑。
“那是你没注意,真的没闪,骗你我就是狗!”邢道斩钉截铁。
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