害。
只要没放火烧山,单独放出来的效果也非常可观。
“又两个电子鱼叉射出来,减速到慎,RNG还没接团状态就比较差,EDG这边猪妹、风女、莫甘娜三个大招还捏在手里,感觉没办法打。”
“只能看香锅了。”
娃娃目光捕捉到从侧面匍匐进场的酒桶:“大龙还剩2500……2000……香锅E技能加闪现强行冲进去……没抢成功!”
“大龙被General拿到!”
“13级对10级,惩戒差了120,太难了啊!”米勒早早就想好了台词。
EDG队伍里面,带惩戒的不止是猪妹。
还有一个等级冠绝全场的上单兰博。
惩戒每级差40点真实伤害。
三个等级,差距就是整整120点。
男爵剩下1400血的时候,EDG全员停手,厂长先惩,邢道后惩,没有给MLXG留下任何机会!
稳稳掌控纳什男爵,再收掉一个主动送进来的打野。
EDG先退到安全位置,回到泉水。
补满状态,更新装备之后,先分散发育,等邢道大招即将转好,才从中路进行推进。
“UZI掏出无尽之刃,以英雄特性来说,其实可以和EDG打架了。”
“但小虎的妖姬伤害周期太长,不太适合正面团战。”
米勒做分析:“香锅身上的装备也比较差,只有一把打野刀和鞋子、燃烧宝石,抗不住什么技能……面对莫甘娜还很难打出特别好的控制。”
“慎同样尴尬,剑阵格挡不到什么东西。”娃娃带着赞叹:“不得不说,这两场比赛,General补的英雄都是神来之笔!”
英雄发挥并不是一个稳定的数值。
以AD来说,一人吃三路,团战零输出虽然带着黑的成分,但也是实战中偶尔会出现的情况。
其他位置同理。
妖姬身上有五千金币的装备,或许只能提供2-3千价值的伤害。
慎在关键的W无法起到足够效果,且不敢出去分推牵扯的对局中,作用同样会打一个很大的折扣。
“莫甘娜开始抽奖!”
米勒解说场上的情况:“EDG战队非常稳健,其实可以让卢锡安顶着双盾上去拆塔,但他们没有这样做,而是最大限度保留容错。”
“越接近冠军,就越要谨慎。”娃娃一唱一和。
“没错。”米勒认同:“RNG清线速度是不够的,中二塔被磨掉了一大半……风女侧面吹,吹到UZI!”
为什么EDG不让卢锡安吃魔免护盾强拆?
容错?
不!
为的是开团!
如果压到高地,RNG就获得了非常宽广的战略纵深,莫甘娜和风女两个Q技能摸奖成功的概率可以忽略不计。
但中路二塔位置,地形非常狭窄,两侧还都是阴影。
抓到机会的可能性相对要高的多。
风女Q技能将小炮身躯吹起的瞬间
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