越塔了!”
娃娃发出了夸张的叫声。
CuVee被迫后退。
绝大部分观众觉得邢道会先拆下路这座无人防守的二塔,继续做牵扯。
不成想。
邢道完全没有这个打算。
而是亦步亦趋地跟着纳尔,追赶了上千码。
等纳尔跑远。
邢道一个转身,走向中路。
SSG其他队员发现青钢影作出了绕后的举动,视野范围内还看不到扎克,只能放弃中路二塔。
仅仅用了一分多钟,两路就全部压到了高地。
继续消耗。
青钢影之所以在反复削弱后,依旧是一个强势到近乎无解的分推英雄,得益于机制和装备的双重特性。
蓝耗低。
CD短。
带着贪欲九头蛇,还有近乎无限的续航。
而CuVee手上的纳尔怒气叠加到满值,就必然会变大,失去远程特性,变成傻大黑粗的近战坦克。
在青钢影面前,近战坦克还有一个更形象的名词。
——靶子!
画面上。
青钢影在纳尔怒气即将消失的时候,对小兵用出第一段Q。
外圈W命中纳尔。
一步步走位向前。
抓准时机,R技能【海克斯最后通牒】一跃而起!
躲开纳尔W的拍晕,并突进一小截距离。
二段Q【精准礼仪】踢出的时候,马上用E【钩锁/墙返】脱身,第一段拉中地形无法打断的特性刚好抵消掉纳尔的大招。
被动护盾顶住防御塔后两次伤害。
损失可以忽略不计。
而CuVee已经没有办法守塔,只能将高地拱手相让。
邢道拆到一半。
SSG处理完中路兵线,全员往下路转。
但高地里面有EDG的视野。
厂长拉满【橡筋弹弓】冲进人群,命中没有闪现的发条,大招【动感弹球】抱着发条做了个云霄飞车,回到EDG队员面前。
Scout操纵辛德拉QE推球,衔接控制。
Meiko再用【盛大登场】抬一下。
全程不给发条反抗的机会。
“厂长这两波太关键了,一波进场抢龙带回宝石皇子,一波冲高地抓回发条。”
“发条被带走,纳尔没大,SSG的高地完全没办法守!”
米勒音量极高。
“EDG上野两个位置,全部压制了SSG。”
娃娃半点都不含蓄:“General在上路1v2,打出了非常大的优势,厂长团战表现也彻底压制了安掌门。”
“下路高地有了。”
“中路兵线压上来了,也可以拆!”
发条复活之前。
SSG只要再死一个关键英雄,就很可能被一波带走。
面对EDG阵容里各种强开,只能退让,不敢做半点抵抗。
可是。
不抵抗。
也是慢性死亡。
两路超级兵,牵制了SSG大半精力,野区资源几乎都成了EDG的囊中之物。
什么?
视野战?
诚然,EDG在真眼方面投入的经济比SSG少很多,视野方面的细致程度也有明显落后。
但作为曾经的老牌运营强队。
EDG和SSG在理解层面基本对等。
在占据绝对优势,可以肆无忌惮找机会先手的对局中,能做到事半功倍的程度。
也就是一个真眼换SSG两个真眼。
第三条元素亚龙的属性是土,被EDG轻易掌控。
第二条大龙刷新前。
邢道卖命进场,【海克斯最后通牒】将发条限制在一定范围内。
厂长再次抱着发条,来了个乌鸦坐飞机。
没有发条。
SSG剩下四个英雄防守有余,伤害不足,只打掉了邢道的春哥甲,就被EDG一路杀退。
拿到第二条大龙。
EDG再次组织推进,拆出第三路超级兵。
进而凭借源源不断的强化超级兵牵扯,一波终结了比赛!
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