感慨的回答道。
姚小光是现如今藤迅游戏部门的高层之一,地位不低,不过游戏属于藤迅的变现渠道,而头条与藤迅之间的斗争属于流量入口之争,他并没有参与太多。
不过流量与游戏,是相辅相成的存在,缺一不可,一些偶尔诞生的爆款游戏或许自身就自带流量,但毕竟是个例,藤迅庞大的游戏部门也很喜欢爆款游戏,但不会全部指望。
以庞大的流量来引导无数游戏,以量取胜,然后开发其中的爆款,才是藤迅游戏成功的关键。
这一年来,藤迅的战略发展受到头条的攻击,大量资金与资源被迫转移至流量入口的前线。
周宇杰点点头说道:“就流量来说,头条目前已经不缺,随着智能机市场的逐步扩大,未来的流量规模也会越来越大,所以将流量如何变现,是头条目前重要的战略方向之一,而有了藤迅发展的前车之鉴,游戏就是公司未来发展的主要业务之一。
请姚总来头条,我不是希望姚总来为头条工作,而是可以建成互利互惠的合作关系,这一点,我想我们张总应该已经介绍过了,不知道姚总还有什么疑问?”
姚小光在来之前,其实已经与张易东进行了两次接触,未来的工作室合作及利益分成计划都已经谈的很清楚,能够来到头条总部与周宇杰会面,基本上已经是答应了九成,这一次与其说是面试,还不如说是对未来合作的探讨。
姚小光问道:“工作室的分成模式我已经清楚,只是如果这样操作,那么头条内部的游戏就会有两种,一种是100%属于头条所有,而另外一种则是80%,剩下的20%归工作室,那么如何保证后者游戏在流量推广方面的资源?”
20%的纯利润分成,对任何游戏开发人员都是极大的诱惑,要知道无论是在网易或者藤迅,又或者曾经的盛大,游戏开发人员都是拿工资的,顶多游戏火爆赚钱的时候能够多拿点奖金。
如藤迅的游戏部门,年底的时候经常会给予爆款游戏部门30-50个月的年终奖,这种说出来可以让全国网民羡慕的奖金,实际上比起游戏的利润,简直就是九牛一毛。
哪怕姚小光已经为藤迅开发出数款爆款游戏,但这些年来获得的奖金差不多也就数千万人民币左右,看起来很多,但实际上还比不了他开发的游戏一个月的利润。
在之前他还是很满足的,毕竟自己不承担风险,而如果想要赚大钱,就得自己出去创业,但开发一款游戏的风险太大了,这个险,很多人都不敢冒。
头条不是第一家提出与游戏开发者共享游戏开发利润的,但这些都是小公司,本身就没流量,而且这种合作模式下,还没有充足的保障,姚小光自然还看不上这种。
作为求职者,他也知道又
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