并不是睚眦自大,须知,他是极少数从未利用过任何职权便利或者地位便利来让自己变强的玩家,每一点属性都是通过自己的战斗来获取的。
在没有任何外界因素的影响下,睚眦的力量就已经达到了400点,说实话,即便是叶云这样的S级人类血统,想要达到某一属性400,那也需要至少再熬个一两年时间。
换句话说,在没有青瓦台事件的巨额获利给自己提升的前提下,叶云虽然其它属性都是共同的、平稳的增长,但若是与和自己成为玩家时间相同的睚眦战斗,叶云怕是基本也得败多胜少。
当然,与睚眦之间的巨大差距也与血统有关,比如睚眦比如火炮比如温妮莎,这类A级血统伴随开发度提升所带来的属性成长,大多是向着专项/专精/特长发展,每一点点血统开发度的提升,都会有主副属性的大幅度提升,其余属性却提升较小。
比如火炮的主属性就是肌肉强度,副属性是骨骼强度。
比如温妮莎主属性是神经反应,副属性是肌肉强度。
骨骼强度,多半代表着一名玩家的耐力。所谓皮糙肉厚,固然皮肉防御力很重要,但更重要的是骨骼带来的支撑力。你再皮糙肉厚,被人打一拳表面屁事儿没有,骨头断了,那还算是个屁的抗揍?当然另一部分,却是代表着支撑攻击力道的能力,肌肉能发挥出来的力量再强,一拳打上去把自己骨头震断了,那也白扯。
肌肉强度,多半代表着一名玩家的力量,这一点不论怎么想都是毋庸置疑的。但同时,也代表着抗击打指数……也就是上一段提到的皮糙肉厚。
神经反应,代表着生物电传输下的一切能力。比如行动的敏捷性、比如条件反射或非条件反射、比如外界事物突然降临时自己的反应速度。也即是说,神经反应不仅与玩家身体中的神经元有关系,还与大脑的运转速度有关。
像火炮,他的精神力虽强,却并非主打能量作战,而是货真价实的近身肉搏玩家。这就意味着火炮最需要发挥的,还是本身躯体由外到内的强大,能抗能打,难道这还不够吗?
反观温妮莎,她更不是依靠能量作战的玩家。反而她的血统令她成为了一个货真价实的敏攻者/速攻手。她发挥自身血统的力量,对速度的要求其实远大于其它属性,所以她的主属性就是神经反应……与此同时她也必须发挥出一定的力道才能伤害敌人,所以副属性就成了肌肉强度。值得一提的是,一个人需要发挥出极强的速度,这里面神经反应:肌肉强度:骨骼强度的比例是:1,但终归要多于1,这也是为什么骨骼强度没成为她的副属性的原因。
其实不止是类人族玩家,即便是地狱空间、虫族空间、龙族空间等非类人型玩家。
请收藏:https://m.dhdzi.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)