然后马林就发现了这款游戏很大的问题是,能够容纳的最大玩家数比较有限。
最多只能支持两百万玩家同时在线。
游戏世界的真实面积是六万平方公里,也就是华夏国六个地级市的面积。
狩猎需要一定的空间,目前只支持投矛、弓箭以及法术狩猎,如果用猎枪的话可能会误伤别的玩家。
野生动物的数量是有限的,怪物的数量也是有限的。
比如怪兽首领‘菜哥’,一个五人小队就可以把它给击杀。一个小队与它战斗的时候,另一个小队只能在一边站着看。它死后大约十分钟才会出现另一只‘菜哥’供玩家击杀,这个新的‘菜哥’是工作人员中的神祇用神术安置在这里的。
大联盟有两万亿人口,相当于三百多个蓝星的人口。
这款游戏必须限制玩家人数,只服务于极小一部分玩家。
目前是以摇号方式提供内侧资格,几万人只有一个能够摇到号,这就导致了资源集中在少数人手中、社会不公平加剧的问题。
有的公司遇到这种情况,就会专心做有钱人的生意,这样子便可以把大部分玩家拒之门外,同时获取暴利。
但是马林采取完全相反的做法。
他把两个关键的技术共享给各路网友,使得别的游戏工作室也可以制作出同样方便的冒险世界游戏来。
这种游戏的特点是,玩家登陆游戏的时候会到达一个真的小世界。
相关技术是存在难度的,虽然大联盟人口众多,游戏工作室也多,但是能够实现相关功能的游戏公司总共不超过一百家。
马林的想法是,类似的游戏可以存在互动。既然这些游戏的世界都是真实的,一个游戏的玩家可以去别的游戏观光游览一番。试了一下后发现可行性不够高。
马林发现自己的日常生活还是不够快乐,他需要付出更多努力,尽量让大家都生活的快乐,自己也会更快乐。
最容易做的一件事就是给《香蕉武士》这个游戏世界提供更大的地盘和人数上限,以及更丰富的游戏内容。
于是他就加大投资,提供新的资料片,每个资料片都提供新的冒险地域供玩家们前去冒险,同时也使得这个真正的小世界可以容纳的人口上限逐渐提高。
这个小世界存在显著的好处,那就是世界各地的玩家都可以方便的通过传送法术进入其中,以及存在‘免死保障’。玩家的脑组织可以通过一个特定的神术进行保护,当意外发生的时候这个神术可以通过空间法术禁锢玩家的脑子,并以生命法术使其保持活性。
在这个游戏世界中,这个法术并不是多么昂贵,大部分玩家都付得起。
各种辅助型道具也很便宜,使得冒险的疲劳度、疼痛度显著降低,烦心事显著减少,快感显著增强。
所以它是个为了娱乐诞生的世界。
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