的各种艺术品全都瞧起来很迷人。
他们有整套整套的故事来讲述世界是怎么形成的,自己的祖先有哪些英雄事迹,还能边弹边唱,马林听得非常着迷,那些玩家肯定也会听得着迷。
他们自称逐风族人。
蜥蜴人和逐风族人给玩家们带来非常多的乐子。
工作人员引入了蜥蜴人和逐风族人特别熟悉的怪物来供玩家们猎杀。其中一些猎物体型巨大,战斗力彪悍,拥有自己的传说和故事。
它们会在诺格大陆固定的区域活动,并且会主动袭击玩家。
正常来说,哪个玩家接近了它们,他们身上的魔法牌就会自动发出警报,让他们躲藏起来,或者用别的办法保护好自己。
有些倒霉蛋会被它们袭击,然后触发生命保障系统,身体被一具棺材保护起来,并且散发出可比臭鼬的气味把这些怪物给驱走。
出现棺材后必须花费很大的力气才能重新开始冒险。
比如队友可以帮忙举行一个仪式,使得倒霉蛋满足一定的条件,然后才能从棺材中爬出来。棺材会自动消失。
遇到可能导致身故的意外,玩家就会自动被一个棺材保护起来。
他们受到的惩罚会非常严重,因为这里其实是一个真实的世界,任何人都应该珍惜自己的性命。
对于触发这个应急保护机制过于频繁的玩家,游戏的运营方会强制封他的号,一段时间内不许他再次登入的。
比如一个月触发了两次,铁定会被封号一周。
自己不珍稀自己的性命,对社会便是一种危害。
在游戏里袭击别的玩家和中立NPC也会被封号,封多久要看行为的严重程度。
蜥蜴人和逐风族人会给玩家们讲述这些传说中的怪物的故事,并教授玩家们如何猎杀它们,还会自己率领狩猎队前去侦查和狩猎。
每次要给诺格大陆增加人口,工作人员都会扩大诺格大陆的面积。
诺格大陆的边缘乃是无尽虚空。工作人员中一定数量的神族,可以对这块大陆进行扩张,然后给新出现的土地建立一套复杂的生态系统,并且要与原有生态系统能够完美的融合。
玩家们很忙,工作人员们也很忙。
比如说,工作人员中的神族可以为玩家创造一个野外BOSS,,它瞧起来要非常拉风,同时战斗方式要足够有趣,使得玩家们乐意前来猎杀它。而且它要有自己的巡逻范围和应对突发事件的方式。
因为这款游戏正在获得很高的人气,所以马林雇佣了不少工作人员来改善大家的冒险体验。
即使它是真实的世界,神祇们也是有能力提高它的艺术感的。
从土地环境、生态,到大家的服装、野生动物们的外观,无不可以获得改善。
真实和艺术性并不矛盾。
受到神祇祝福的野生动物瞧起来跟普通的野生动物就是不一样。
制作者们展示越多的诚意,玩家们就会越喜欢进来玩。
因为《香蕉武士》人气太高,获得不了内侧资格的人一直抱怨个不停,所以马林不得不去收购别的游戏工作室和游戏世界,对已有的别的游戏世界进行一番改造,使之可以跟诺格大陆连接起来而不产生违和感。
这样子诺格大陆的面积和游戏内容就会快速增加,同时整个世界都由马林这边运营和维护,维持了诺格大陆原有的风格。
这样子诺格大陆容纳玩家的上限就可以快速提高。很快就到达了一亿左右。
考虑到欧卓大陆两万亿的人口,能够玩到它的人还是太少。
欧卓大陆为什么有这么多人口?其实它就是一个庞大的星系被空间之神进行了一番改造,使得居民觉得自己生活在一个巨大的陆地上。
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